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文檔簡介
1、得益于互聯(lián)網(wǎng)、云技術等科技的發(fā)展,信息收集與共享的方式發(fā)生了巨大改變。由于顧客獲取信息的方式發(fā)生改變,企業(yè)需要通過互動與溝通讓自身更具影響力?,F(xiàn)代管理學之父德魯克在《管理未來》中指出,“互惠”(reciprocity)將成為國際經(jīng)濟整合的核心原則,并形成一股不可逆轉(zhuǎn)的趨勢。對于企業(yè)而言,主動與顧客互動,尋找與顧客之間的互補,了解什么方式是顧客習慣的、渴望的,讓顧客可以參與互動,構(gòu)建社會化的關系網(wǎng)絡,并且隨著顧客角色從被動到主動的轉(zhuǎn)換,與
2、顧客共同創(chuàng)造價值,已經(jīng)成為未來企業(yè)提升核心競爭力的必由之路。
本文基于服務主導邏輯視角,研究消費領域的價值共創(chuàng)行為,分析了顧客價值的內(nèi)涵,界定了顧客價值共創(chuàng)行為的概念,同時分析員工情緒勞動、顧客價值共創(chuàng)行為的測量維度,構(gòu)建了以顧客參與為中間變量的員工情緒勞動對顧客價值共創(chuàng)行為作用關系模型。同時,本文選擇了對顧客價值更為敏感的服務業(yè),區(qū)別于其它行業(yè)有“產(chǎn)品”與“顧客”、“員工”與“顧客”的多元互動關系,服務業(yè)更加注重“員工”與“
3、顧客”的關系,服務又具備了“無形性、差異性、不可分離性”的特征,員工和顧客只有互動才能產(chǎn)生顧客價值,在此基礎上提出了“情緒失調(diào)顯著正向影響顧客參與、情緒努力顯著正向影響顧客參與、顧客參與顯著正向影響顧客實用價值的創(chuàng)造、顧客參與顯著正向影響顧客體驗價值的創(chuàng)造、顧客感知實用價值顯著正向影響顧客感知體驗價值”等五個假設,并以美發(fā)行業(yè)為樣本,運用結(jié)構(gòu)方程對五個假設進行驗證,最后驗證“顧客參與顯著正向影響顧客體驗價值的創(chuàng)造”不成立,其余四個假設成
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