版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
1、顧客參與創(chuàng)新是企業(yè)滿足顧客自我需求以取得更大成功的一種有效途徑,而恰好虛擬品牌社區(qū)在移動互聯(lián)網(wǎng)背景下為顧客參與創(chuàng)新提供了一個配套的平臺,但是作為社區(qū)的中一個重要因素—虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn),與顧客參與創(chuàng)新的關(guān)系的研究卻明顯不足。事實(shí)上,對于“虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)對顧客參與創(chuàng)新影響過程”這一主題,國內(nèi)外的研究還需要補(bǔ)充,例如較少考慮虛擬品牌社區(qū)中不同體驗(yàn)的影響以及如何影響等。
本研究基于現(xiàn)實(shí)和理論背景,在回顧以往文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,探討虛擬品牌
2、社區(qū)體驗(yàn)對顧客參與創(chuàng)新的影響作用以及顧客心理授權(quán)和自我建構(gòu)在這作用過程中所扮演的角色。借鑒前人研究,本文將虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)劃分為信息體驗(yàn)、娛樂體驗(yàn)以及互動體驗(yàn)三個維度,將顧客心理授權(quán)劃分為選擇權(quán)、知情權(quán)和影響力,同時將自我建構(gòu)分為獨(dú)立自我建構(gòu)和關(guān)聯(lián)自我建構(gòu)兩類。確定研究模型之后,通過數(shù)據(jù)分析對其進(jìn)行驗(yàn)證,最終,本文得出以下結(jié)論,以期在實(shí)踐上及理論上有所啟示:
(1)虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)顯著正向顧客參與創(chuàng)新作用,其中互動體驗(yàn)的影響最
3、大。
(2)虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)顯著正向影響顧客心理授權(quán)。
(3)顧客心理授權(quán)對顧客參與創(chuàng)新的影響是顯著正向的。
(4)顧客心理授權(quán)在虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)和顧客參與創(chuàng)新關(guān)系中起中介作用,即虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)通過影響顧客心理授權(quán)進(jìn)而作用于顧客參與創(chuàng)新。
(5)自我建構(gòu)對虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)與顧客參與創(chuàng)新的關(guān)系,以及顧客心理授權(quán)和顧客參與創(chuàng)新的關(guān)系部分起到調(diào)節(jié)作用。具體來說,關(guān)聯(lián)自我建構(gòu)負(fù)向調(diào)節(jié)信息體驗(yàn)/互動體驗(yàn)/
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 虛擬品牌社區(qū)下顧客參與對品牌資產(chǎn)影響的研究.pdf
- 虛擬品牌社區(qū)中顧客參與對產(chǎn)品創(chuàng)新性感知的影響.pdf
- 虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)對品牌忠誠的影響研究
- 虛擬品牌社區(qū)用戶參與對品牌關(guān)系的影響——品牌體驗(yàn)的中介作用.pdf
- 虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)對品牌忠誠的影響研究.pdf
- 虛擬品牌社區(qū)參與對品牌資產(chǎn)的影響研究.pdf
- 虛擬品牌社區(qū)參與對產(chǎn)品品牌忠誠的影響研究.pdf
- 顧客參與虛擬品牌社區(qū)價值共創(chuàng)動機(jī)研究.pdf
- 體驗(yàn)視角下虛擬品牌社群對品牌忠誠的影響研究.pdf
- 虛擬品牌社區(qū)體驗(yàn)對社區(qū)承諾的影響研究.pdf
- 虛擬品牌社區(qū)成員參與動機(jī)對品牌忠誠的影響研究.pdf
- 虛擬品牌社群成員參與對購買意愿的影響研究.pdf
- 虛擬品牌社區(qū)互動對顧客公民行為的影響
- 虛擬品牌社群社會資本對品牌忠誠的影響研究.pdf
- 基于社會影響的虛擬品牌社區(qū)用戶參與行為研究.pdf
- 消費(fèi)者虛擬品牌社區(qū)參與對品牌忠誠影響的實(shí)證研究.pdf
- 虛擬品牌社區(qū)激勵政策對用戶參與行為的影響研究.pdf
- 虛擬品牌社區(qū)用戶參與對購買意愿的影響研究.pdf
- 虛擬品牌社群互動對顧客角色外行為影響研究.pdf
- 消費(fèi)者參與虛擬品牌社區(qū)動機(jī)對其創(chuàng)新行為的影響研究.pdf
評論
0/150
提交評論