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文檔簡介
1、高中信息技術(shù)課標(biāo)教材培訓(xùn)多媒體技術(shù)應(yīng)用(選修),,本模塊由3個(gè)主題,結(jié)構(gòu)如下:,,多媒體技術(shù)應(yīng)用,多媒體技術(shù)與社會(huì)生活,多媒體信息采集與加工,多媒體信息表達(dá),,,,,,多媒體技術(shù)應(yīng)用,多媒體技術(shù)與社會(huì)生活,多媒體信息采集與加工,多媒體信息表達(dá),,,,,,第一章多媒體技術(shù)應(yīng)用概述,,第四章動(dòng)畫、視頻,第二章圖形圖像,第三章聲音,第六章多媒體技術(shù)應(yīng)用專題,第五章多媒體信息集成,,,,,,,,,,,教材的結(jié)構(gòu):總
2、 分 總,,,,一、 教材設(shè)計(jì)遵循的主導(dǎo)思想,表達(dá)與交流 信息技術(shù)課程的教育目標(biāo)是信息素養(yǎng)。培養(yǎng)目標(biāo)達(dá)成的重要教育載體是6個(gè)學(xué)習(xí)模塊。多媒體模塊是載體之一。 作為載體的教材,其內(nèi)容選擇與知識(shí)組織的核心線索是表達(dá)與交流。表達(dá)是過程、是方法、手段,交流是結(jié)果,是目的,有效的交流是目標(biāo)。,,,一、教材設(shè)計(jì)遵循的主導(dǎo)思想,活動(dòng)/事件、載體 對(duì)于學(xué)生來說
3、,表達(dá)與交流都是一項(xiàng)活動(dòng)或事件。對(duì)于整個(gè)課程的教育目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)來說,表達(dá)與交流是主體活動(dòng)的載體,通過這個(gè)活動(dòng)的載體,來培養(yǎng)主體的信息素養(yǎng)或促進(jìn)主體整體信息素養(yǎng)的發(fā)展。 表達(dá)與交流是人類根本的、真實(shí)的需求,有效的表達(dá)與交流是社會(huì)人生存發(fā)展的根本需求。作為培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)來說,以此為載體應(yīng)該是根本之舉。,一、教材設(shè)計(jì)遵循的主導(dǎo)思想,主題、內(nèi)容、形式、方法、效果表達(dá)要有主題,有內(nèi)容,有形式。有效的表達(dá)需要邏輯,需要手
4、段和方式方法。交流是表達(dá)的目的。交流要有受眾,要有效果。受眾通過主題、內(nèi)容、形式和方式,接收信息,受到影響。有效的交流需要有效的表達(dá),富有感染力的表達(dá)產(chǎn)生意想不到的效果。,視頻,一、教材設(shè)計(jì)遵循的主導(dǎo)思想,表達(dá)需要根據(jù)需求確定主題,根據(jù)主題和受眾選擇內(nèi)容,根據(jù)內(nèi)容確定信息的呈現(xiàn)形式、信息組織方式和達(dá)到有效表達(dá)的方法。交流追求效果。表達(dá)的構(gòu)思和內(nèi)在邏輯、表達(dá)的形式和方法影響到表達(dá)的感染力,進(jìn)而影響交流的效果。,一、教材設(shè)計(jì)遵循的主導(dǎo)思
5、想,所以,對(duì)于交流來說,表達(dá)是根本。信息技術(shù)為有效的(或富有感染力的)表達(dá)提供了手段、方式和方法,有效的利用信息技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)有效交流。,一、教材設(shè)計(jì)遵循的主導(dǎo)思想,轉(zhuǎn)化、組織、選擇、呈現(xiàn)表達(dá)是對(duì)主題、思想、意圖的表達(dá)。主題、思想、意圖需要轉(zhuǎn)化為內(nèi)容信息,并通過媒體的形式得以呈現(xiàn)。信息呈現(xiàn)的媒體形式包括文字、圖形、圖像、聲音、視頻、動(dòng)畫。有效的表達(dá)需要恰當(dāng)?shù)倪x擇媒體形式,通過適當(dāng)?shù)姆绞剑‘?dāng)?shù)亟M織、呈現(xiàn)。,一、教材設(shè)計(jì)遵循的主導(dǎo)思想,
6、技術(shù)的原理、技術(shù)的方法、技術(shù)的思想、技術(shù)的文化利用技術(shù)完成有效的表達(dá),需要掌握技術(shù)的原理、技術(shù)的方法、技術(shù)的思想、進(jìn)而理解技術(shù)的文化。這些知識(shí)、技能和修養(yǎng)等具體為內(nèi)容載體即:媒體加工的技術(shù)與方法;媒體呈現(xiàn)方式的工具使用;多媒體集成工具的使用;主題、思想、意念的確定和轉(zhuǎn)化為具體內(nèi)容的方法等。,一、教材設(shè)計(jì)遵循的主導(dǎo)思想,內(nèi)容的選擇——技術(shù)學(xué)習(xí)的全部 (1)從解決表達(dá)與交流問題的實(shí)際需要出發(fā)(2)從多媒體技術(shù)功能與價(jià)值的體驗(yàn)學(xué)習(xí)出發(fā)
7、(3)對(duì)“多媒體技術(shù)應(yīng)用”的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括了四個(gè)方面:工具操作與使用層面:“動(dòng)手做/操作的技術(shù)”; 如何做才能實(shí)現(xiàn)有效表達(dá):設(shè)計(jì)和規(guī)劃的技術(shù); 為什么這樣做:技術(shù)的思想與原理;技術(shù)的價(jià)值判斷:即技術(shù)對(duì)社會(huì)和人類生活的 意義和影響如何。,一、教材設(shè)計(jì)遵循的主導(dǎo)思想,從學(xué)習(xí)活動(dòng)的角度來說:表達(dá)是根本,有效的表達(dá)是追求。從教育活
8、動(dòng)的角度來說:表達(dá)是載體,通過完成表達(dá)的過程和實(shí)現(xiàn)有效表達(dá)的結(jié)果,實(shí)現(xiàn)學(xué)生利用多媒體技術(shù)解決問題的能力和信息素養(yǎng)的全面提升。,第一章 多媒體技術(shù)應(yīng)用概述,本章概述 本章由“走進(jìn)多媒體世界”和“多媒體技術(shù)應(yīng)用”兩部分內(nèi)容構(gòu)成,前者是應(yīng)用多媒體技術(shù)的知識(shí)基礎(chǔ),后者是對(duì)多媒體技術(shù)在社會(huì)生活中應(yīng)用的全面探究。作為全書的一個(gè)引子和總體概述,目的是把學(xué)生日常生活和學(xué)習(xí)中積累的對(duì)多媒體技術(shù)應(yīng)用方面分散的感性認(rèn)識(shí)上升到理性,形
9、成對(duì)多媒體技術(shù)的整體認(rèn)識(shí),較為系統(tǒng)了解多媒體技術(shù)的相關(guān)知識(shí)及多媒體技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中應(yīng)用等基本內(nèi)容,同時(shí)為后續(xù)章節(jié)的學(xué)習(xí)提供相關(guān)知識(shí)上的鋪墊,形成進(jìn)一步學(xué)習(xí)的興趣。,第一章 多媒體技術(shù)應(yīng)用概述,1.1 走進(jìn)多媒體世界(一)多媒體技術(shù)概念、特征和發(fā)展歷史、趨勢(shì)(二)多媒體的關(guān)鍵技術(shù)和相關(guān)技術(shù),以及多媒體發(fā)展趨勢(shì) 教學(xué)重點(diǎn) 1.深入理解多媒體技術(shù)概念 2.了解多媒體技術(shù)的特征教學(xué)難點(diǎn) 多媒體技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)與相關(guān)技
10、術(shù),第一章 多媒體技術(shù)應(yīng)用概述,1.2 多媒體技術(shù)應(yīng)用(一)多媒體技術(shù)的普及應(yīng)用狀況 (二)辯證認(rèn)識(shí)多媒體技術(shù)應(yīng)用的利與弊以及樹立科學(xué)合理應(yīng)用多媒體技術(shù)的思想 (三)多媒體技術(shù)應(yīng)用的未來教學(xué)重點(diǎn) 1.理解多媒體技術(shù)應(yīng)用的價(jià)值與意義 2.樹立科學(xué)合理應(yīng)用多媒體技術(shù)的思想教學(xué)難點(diǎn) 樹立科學(xué)合理應(yīng)用多媒體技術(shù)的思想,教學(xué)建議,本章內(nèi)容作為全書的開篇,概括性較強(qiáng),實(shí)踐性較弱。教學(xué)中教師要有效利用各種多媒體技術(shù)
11、創(chuàng)設(shè)具體的學(xué)習(xí)情境,在充分體驗(yàn)和感受多媒體技術(shù)應(yīng)用的基礎(chǔ)上,建構(gòu)多媒體技術(shù)的相關(guān)知識(shí)。 教師課前搜集一些應(yīng)用多媒體技術(shù)的具體實(shí)例,最好有圖片、或錄像直接展示給學(xué)生,讓學(xué)生直觀地感受多媒體技術(shù)無處不在,激發(fā)學(xué)生想要了解多媒體技術(shù)應(yīng)用的興趣。,教學(xué)建議,第一節(jié)課不易采用讓學(xué)生閱讀、上網(wǎng)搜索、學(xué)生交流等這一類方法,提倡教師在演示學(xué)生觀看多媒體技術(shù)應(yīng)用實(shí)例的基礎(chǔ)上,師生互動(dòng),總結(jié)出多媒體技術(shù)的特征等有關(guān)知識(shí)。,第二章 圖形、
12、圖像,本章概述 學(xué)會(huì)借助于圖形、圖像有效地表達(dá)和交流信息是中學(xué)生應(yīng)該具備的基本信息素養(yǎng)。本章由 “多媒體作品中的圖形、圖像”和“圖形、圖像的獲取與加工”兩部分內(nèi)容組成。本章學(xué)習(xí)為后面聲音、視頻和動(dòng)畫相關(guān)章節(jié)知識(shí)的學(xué)習(xí)方法、工具的使用積累了相似的經(jīng)驗(yàn)。,第二章 圖形、圖像,2.1 多媒體作品中的圖形、圖像 (一)圖形、圖像的視覺意義與特點(diǎn)(二)圖形、圖像的數(shù)字化表示(三)圖形、圖像的存儲(chǔ)(四)圖形、圖像文件
13、的壓縮教學(xué)重點(diǎn) 圖形、圖像的數(shù)字化表示教學(xué)難點(diǎn) 圖像的數(shù)字化表示,,2.2 圖形、圖像的獲取與加工 (一)圖形、圖像的獲取(二)圖形、圖像加工方法:圖像加工的意義、圖像加工的過程、圖像加工工具、圖像加工的方法教學(xué)重點(diǎn) 1.圖像加工的意義 2.圖像加工的過程與方法教學(xué)難點(diǎn) 通過圖像加工實(shí)例總結(jié)出圖像加工的一般方法的和流程,并在以后實(shí)踐中加以利用,教學(xué)建議,關(guān)注人文 人類發(fā)展
14、的歷史中,技術(shù)與文化即是互聯(lián)網(wǎng)依托的統(tǒng)一整體。離開技術(shù),文化就失去了重要的硬件內(nèi)涵,文化是技術(shù)活動(dòng)的過程及結(jié)果。二者互動(dòng)發(fā)展。 信息技術(shù)本身就是技術(shù)與文化的綜合。,,人類通過繪畫來啟示事物和表達(dá)思想,已有了漫長的歷史。在漫長的文明歷程中,積累了難以計(jì)數(shù)的資源。攝影術(shù)的出現(xiàn),能讓人輕而易舉地獲取真實(shí)的圖像,使圖像資源更多更快地積累起來?,F(xiàn)代數(shù)字?jǐn)z影技術(shù),擺脫了膠片介質(zhì)和沖印過程,能更加簡捷地獲取數(shù)字化圖像。五花八門的圖像軟件
15、,能讓人隨心所欲地處理圖像。這一切文化的積累和技術(shù)的進(jìn)步,促成了圖像資源的巨大蘊(yùn)藏,為多體創(chuàng)作提供了取之不盡的圖像素材的來源。,,美國科學(xué)家斯蒂恩指出:“如果一個(gè)特定的問題可以轉(zhuǎn)化為一個(gè)圖形,那么思維就整體地把握了問題,并且能創(chuàng)造性地思索問題的解法”。,,小學(xué)生的奧數(shù)題------和倍問題小學(xué)的排列組合題----,A b c d
16、 e,教學(xué)建議,強(qiáng)調(diào)規(guī)劃與設(shè)計(jì)的理念 從軟件工程開發(fā)的思想出發(fā),規(guī)劃設(shè)計(jì)是工程流程的第一環(huán)節(jié),是作品創(chuàng)作的基礎(chǔ)。從信息技術(shù)應(yīng)用實(shí)踐看,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息規(guī)劃與組織能力和習(xí)慣,會(huì)使他們更關(guān)注多媒體信息及技術(shù)在問題解決中的應(yīng)用,形成利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的意識(shí)。 多媒體作品的規(guī)劃、組織是的意識(shí)要貫穿于整個(gè)課程的學(xué)習(xí)。,,蜂的蜂房是由無數(shù)個(gè)六邊形巢室構(gòu)成,每個(gè)巢室邊挨著邊,緊
17、密的連在一起,沒有一點(diǎn)空隙,巢室的基部由六個(gè)三角形組成六角錐。蜂巢的這種六邊形結(jié)構(gòu)早就被科學(xué)家們證明是用料最少、容量最大的結(jié)構(gòu)。,“蜜蜂建筑蜂房的本領(lǐng)使人間許多建筑師感到慚愧。但是,最蹩腳的建筑師從一開始就比最靈巧的蜜蜂高明的地方,是他在用蜂蠟建筑蜂房以前,已經(jīng)在自己的頭腦是把它建成了”,動(dòng)物的活動(dòng)是由它從物種遺傳而來的本能所決定的,而人類的勞動(dòng),則是一種有目的的自覺行為,人類從事任何活動(dòng),事先都要有所謀劃和構(gòu)思。這是人類區(qū)別于其他動(dòng)物
18、的基本特征。這就是設(shè)計(jì)。,教學(xué)案例,圖像的數(shù)字化過程,第三章 聲音,本章概述 本章要求學(xué)生了解音頻技術(shù)的基本知識(shí),并在此過程中體驗(yàn)音頻信息在多媒體技術(shù)應(yīng)用中的重要作用;能夠根據(jù)需求及信息技術(shù)條件通過多種途徑獲取信息,選擇恰當(dāng)?shù)能浖M(jìn)行音頻的加工并按一定的格式存儲(chǔ)與傳輸。,第三章 聲音,3.1 多媒體作品中的聲音(一)聲音表達(dá)信息的特點(diǎn)(二)聲音的數(shù)字化表示:兩種獲取方式 ——將聲音數(shù)字
19、化和編制MIDI音樂 (三)數(shù)字化聲音與我們的生活教學(xué)重點(diǎn) 1.聲音的數(shù)字化原理 2.利用聲音表達(dá)信息的方法 3.獲取聲音的途徑教學(xué)難點(diǎn) 聲音的數(shù)字化原理,,3.2 音頻信息的采集與編輯(一)音頻信息的采集原理(二)數(shù)字音頻的編輯、加工教學(xué)重點(diǎn) 1.音頻采集方法、音頻文件格式(存儲(chǔ)空間計(jì)算) 2.音頻加工制作的基本方法教學(xué)難點(diǎn) 恰當(dāng)處理音頻信息,體驗(yàn)音頻信息的表達(dá)過程
20、,,四、案例推介 使用CoolEdit軟件制作配樂詩朗誦,第四章 動(dòng)畫、視頻及應(yīng)用,本章概述 本章要求學(xué)生了解動(dòng)畫及視頻技術(shù)的基本知識(shí),并在此過程中體驗(yàn)動(dòng)畫、視頻信息在多媒體技術(shù)應(yīng)用中的重要作用;掌握計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作的一般過程,會(huì)用Flash制作簡單的動(dòng)畫;掌握數(shù)字視頻信息的采集與加工,嘗試?yán)煤唵蔚囊曨l編輯系統(tǒng)對(duì)視頻信息進(jìn)行獲取與加工,掌握利用Premiere對(duì)數(shù)字視頻文件進(jìn)行編輯。,第四章 動(dòng)畫、
21、視頻及應(yīng)用,4.1 多媒體作品中的動(dòng)畫、視頻 (一)動(dòng)畫、視頻的視覺特征 (二)動(dòng)畫、視頻在表達(dá)思想上的特點(diǎn) (三)動(dòng)畫、視頻的選擇教學(xué)重點(diǎn) 本節(jié)的教學(xué)重點(diǎn)是“動(dòng)畫、視頻在表達(dá)思想上的特點(diǎn)”、“動(dòng)畫視頻的選擇”教學(xué)難點(diǎn) 本節(jié)的教學(xué)難點(diǎn)是“動(dòng)畫、視頻在表達(dá)思想上的特點(diǎn)”,,動(dòng)畫、視頻在表達(dá)思想上的特點(diǎn)從哪些點(diǎn)去分析 構(gòu)圖、人物造型、色彩、音樂 、文字表達(dá)、語言等方面,,因?yàn)閯?dòng)畫、視頻在表達(dá)思想上的特點(diǎn),不能
22、用一個(gè)準(zhǔn)確的定義來表示。所以可采用范例教學(xué)法。教師通過與學(xué)生對(duì)范例進(jìn)行的分析,啟發(fā)學(xué)生鑒賞評(píng)價(jià)動(dòng)畫、視頻在多媒體作品中的作用,要從它的主題思想要表達(dá)什么,為了表達(dá)該主題又是如何創(chuàng)意的,即作品在素材選取、技術(shù)處理、文件生成的大小等等諸多方面來考慮。通過范例的分析,讓同學(xué)們發(fā)現(xiàn)、總結(jié)和掌握共性和規(guī)律,即總結(jié)出在多媒體作品通過采用動(dòng)畫、視頻信息,在對(duì)其精心創(chuàng)意設(shè)計(jì)、進(jìn)行合理的技術(shù)處理后,能夠形象真實(shí)地表達(dá)相應(yīng)事物“動(dòng)態(tài)變化”的主題思想。,,4
23、.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)基本原理與應(yīng)用內(nèi)容描述(一)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基本原理 (二)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的格式及分類 (三)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作過程 (四)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用教學(xué)重點(diǎn) 1.“計(jì)算機(jī)動(dòng)畫”和“幀”這兩個(gè)概念 2.“計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的制作過程”中的“二維動(dòng)畫的制作過程” 3.“制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作工具的選擇” 教學(xué)難點(diǎn) 1.“計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基本原理”中的“實(shí)時(shí)動(dòng)畫”的理解 2.“制作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作工具
24、的選擇”,案例,,4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作(一)選擇制作工具 (二)動(dòng)畫制作實(shí)戰(zhàn) (三)交互動(dòng)畫制作教學(xué)重點(diǎn) 1.Flash動(dòng)畫的幾個(gè)基本概念 2.Flash動(dòng)畫的生成技術(shù)(如逐幀、運(yùn)動(dòng)、形變、引導(dǎo)線、遮罩、交互) 3.Flash動(dòng)畫的制作過程教學(xué)難點(diǎn) 1.在有限的課時(shí)里掌握一定的動(dòng)畫生成技術(shù) 2.綜合動(dòng)畫生成技術(shù)制作動(dòng)畫作品的過程 3.交互動(dòng)畫的制作,4.4 數(shù)字視頻信息采集與加
25、工內(nèi)容描述(一)數(shù)字視頻的格式及播放環(huán)境 (二)數(shù)字視頻信息的采集方法 (三)數(shù)字視頻信息的加工教學(xué)重點(diǎn) 1.數(shù)字視頻的格式 2.視頻信息來源及采集一般方法、視頻格式轉(zhuǎn)換的方法 3.視頻短片制作的一般方法教學(xué)難點(diǎn) 1.視頻文件格式及應(yīng)用 2.視頻短片制作的一般方法,案例,教學(xué)建議,要指導(dǎo)學(xué)生對(duì)主題的選取以及創(chuàng)意設(shè)計(jì)。教師要引導(dǎo)學(xué)生主題的選取不能太大,因?yàn)橐粋€(gè)比較大的主題,要表達(dá)好它的思
26、想,可能在創(chuàng)意設(shè)計(jì),技術(shù)應(yīng)用等方面都會(huì)過于復(fù)雜,這樣就會(huì)使學(xué)生忘而生畏,也不能讓學(xué)生有應(yīng)付了事的感覺。以學(xué)生利用一定的業(yè)余時(shí)間采集到相關(guān)信息后,能在一節(jié)課時(shí)間內(nèi)加工處理完成為宜??梢愿鶕?jù)學(xué)生的興趣愛好以及實(shí)際生活接觸比較多的內(nèi)容為主,如生日聚會(huì),文學(xué)故事再現(xiàn)(語文課內(nèi)容如茶館、紅樓夢(mèng)等片斷),主題班會(huì)剪輯播報(bào),幾個(gè)學(xué)生排練一個(gè)公益廣告(節(jié)約用水、保護(hù)校園環(huán)境等)。,,可以采用講、演、練教學(xué)法。就是教師先把相關(guān)知識(shí)邊講解,邊演示給學(xué)生。然
27、后學(xué)生再進(jìn)行練習(xí)制作。將原理性內(nèi)容與操作性內(nèi)容有機(jī)結(jié)合,提高教學(xué)效率這樣的教學(xué)方法能比較關(guān)注全面,但由于課堂時(shí)間有限,難于開展對(duì)學(xué)生的個(gè)性發(fā)展的培養(yǎng)。,第五章 多媒體信息集成,本章概述 本章要求學(xué)生通過對(duì)前三章內(nèi)容的學(xué)習(xí),能夠制作一個(gè)完整的多媒體作品來實(shí)現(xiàn)自己對(duì)某一主題的交流與表達(dá)。,第五章 多媒體信息集成,5.1 多媒體信息規(guī)劃與組織5.2 多媒體信息集成 5.3 多媒體報(bào)告,,必須讓學(xué)生了解多媒體作品開
28、發(fā)的一般工作流程:即信息的規(guī)劃與組織 → 多媒體素材制作與集成→修改調(diào)式→發(fā)布使用 編寫使用手冊(cè),其中,信息規(guī)劃和組織是創(chuàng)作多媒體作品的最重要的階段,直接關(guān)系到作品的整體功能和最終效果。,,從軟件工程的思想出發(fā),規(guī)劃設(shè)計(jì)是軟件開發(fā)過程流程的第一個(gè)環(huán)節(jié),是作品創(chuàng)作的基礎(chǔ)。從信息技術(shù)應(yīng)用實(shí)踐看,培養(yǎng)學(xué)生良好的信息規(guī)劃和組織能力和習(xí)慣,會(huì)使他們更關(guān)注多媒體信息及技術(shù)在問題解決中的作用,形成利用信息技術(shù)解決實(shí)際問題的意識(shí)。而這些能力和
29、意識(shí)的培養(yǎng),是信息技術(shù)教育的主要目標(biāo)。,,案例 “多媒體信息規(guī)劃與組織”教學(xué)過程,第六章 多媒體技術(shù)應(yīng)用專題,本章概述 本章通過對(duì)當(dāng)前與多媒體技術(shù)有密切關(guān)系的兩種實(shí)際應(yīng)用技術(shù)的介紹,使學(xué)習(xí)者了解多媒體技術(shù)在其他技術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用,并使學(xué)習(xí)者在了解這兩種技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展歷程的同時(shí),了解技術(shù)的用途,并盡可能的使學(xué)習(xí)者能夠簡單的使用這些技術(shù)去表達(dá)信息。本章分為兩節(jié):流媒體應(yīng)用和虛擬現(xiàn)實(shí)。本章內(nèi)容整體框架清晰,關(guān)
30、于技術(shù)本身的專業(yè)知識(shí)和指導(dǎo)學(xué)生實(shí)踐應(yīng)用的知識(shí)并重,是理論與實(shí)踐并重的一章。,第六章 多媒體技術(shù)應(yīng)用專題,6.1 流媒體應(yīng)用6.2 虛擬現(xiàn)實(shí),6.1 流媒體應(yīng)用,一、教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能 1.了解流媒體的概念,了解流媒體的數(shù)據(jù)傳輸?shù)墓ぷ髟恚?2.了解流媒體技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展; 3.了解流媒體技術(shù)的主要用途。過程與方法 1.了解流媒體的傳輸方式與文件格式,并體驗(yàn)流媒體信息的優(yōu)勢(shì)以及不同傳輸方式在速度上和
31、播放器的使用上的區(qū)別; 2.通過實(shí)踐,學(xué)會(huì)發(fā)布流媒體信息的方法。情感態(tài)度與價(jià)值觀 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)和應(yīng)用流媒體的興趣。,,二、內(nèi)容描述(一)流媒體:流媒體的概念,流媒體數(shù)據(jù)傳輸?shù)墓ぷ髟?,流媒體技術(shù)發(fā)展的歷史與現(xiàn)狀 (二)流媒體的應(yīng)用領(lǐng)域 (三)流媒體的傳輸方式與文件格式(四)制作流媒體作品,發(fā)布流媒體信息,三、重點(diǎn)難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn) 1.了解流媒體的概念 2.了解流媒體技術(shù)的產(chǎn)生和發(fā)展 3.了解流媒
32、體的發(fā)布教學(xué)難點(diǎn) 流媒體的發(fā)布,6.2 虛擬現(xiàn)實(shí),一、教學(xué)目標(biāo)知識(shí)與技能 1.體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的含義和特征; 2.了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在人類工作、學(xué)習(xí)和生活中的應(yīng)用情況; 3.能夠使用虛擬現(xiàn)實(shí)制作工具,制作簡單的虛擬現(xiàn)實(shí)作品。過程與方法 通過實(shí)際制作虛擬現(xiàn)實(shí)作品,初步掌握制作虛擬現(xiàn)實(shí)的過程與方法。 情感態(tài)度與價(jià)值觀 認(rèn)識(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)社會(huì)發(fā)展、科技進(jìn)步和日常生活學(xué)習(xí)的影響,激發(fā)求知欲,關(guān)注虛
33、擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展。,,二、內(nèi)容描述(一)虛擬現(xiàn)實(shí)的含義與特征 (二)虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域 (三)嘗試制作簡單的虛擬現(xiàn)實(shí)作品,三、重點(diǎn)難點(diǎn)教學(xué)重點(diǎn) 1.體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的含義和特征 2.了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域教學(xué)難點(diǎn) 制作簡單的虛擬現(xiàn)實(shí)作品,,案例 認(rèn)識(shí)流媒體,,先體驗(yàn) 后實(shí)踐 先演示 后總結(jié) 先模仿 后創(chuàng)新,,
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