伽達默爾游戲理論比論.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、通過對康德、席勒、斯賓塞以及谷魯斯游戲思想的批判,伽達默爾把“游戲”上升到了本體論層面,從本體論角度對游戲進行了全新的闡釋。他重新確立了游戲本身的主體地位,使觀賞者在游戲活動中的地位得到了很大程度的提高。在他那里,游戲是藝術(shù)作品的存在方式,更是人類存在的方式。
  巴赫金、弗洛伊德、皮亞杰闡釋過各自的游戲理論。一方面,伽達默爾的游戲理論與這三者的游戲理論具有一定的相似性,另一方面,它們之間又存在著巨大的差異。
  巴赫金的游

2、戲概念從本質(zhì)上來說就是一種“狂歡”。在他看來,狂歡具有游戲的某些特征。游戲與狂歡都具有表演性,它們都是現(xiàn)實生活的一種再現(xiàn)。游戲是一種由游戲者與觀賞者共同參與的交往活動,而狂歡也是一種由大眾參與的交往活動。此外,游戲與狂歡都與我們的平常時間相脫離,具有類似的時間特征。由于和酒神精神有著深秘的關(guān)聯(lián),狂歡具有明顯的戲謔性。比較而言,伽達默爾所理解的游戲則是一種嚴肅的活動。雖然巴赫金也把狂歡和藝術(shù)聯(lián)系起來,但他所謂狂歡是文學的一種體裁,是文學作

3、品的創(chuàng)作方式。
  與伽達默爾相比,弗洛伊德側(cè)重從主體精神出發(fā)去探討游戲,其游戲思想具有濃厚的主體性色彩。無論是兒童的游戲還是成人的白日夢都帶有明顯的虛幻性,它們都是一種脫離現(xiàn)實的虛幻活動。雖然與伽達默爾一樣,弗洛伊德也看到了游戲與藝術(shù)的內(nèi)在關(guān)聯(lián)。但他以白日夢來解釋藝術(shù)家的創(chuàng)作行為,認為二者具有相似性,白日夢就是藝術(shù)作品的創(chuàng)作方式。
  皮亞杰的游戲理論與伽達默爾的游戲理論有著很大的差異。在伽達默爾那里,游戲作為一種來回往復

4、的運動,是一種獨立的存在。而在皮亞杰那里,游戲則是一種依賴于人的智力水平、逐漸發(fā)展的活動。在皮亞杰看來,游戲從某種意義上來說就是一種教育活動。其對游戲的考察過多關(guān)注游戲的工具論價值。
  伽達默爾的游戲理論具有重要的意義。它實現(xiàn)了對主體性美學的超越,為后來接受美學的產(chǎn)生奠定了基礎(chǔ)。在當今社會,伽達默爾的游戲理論仍不過時,它對于促進社會的和諧發(fā)展也有著一定的指導意義。雖然伽達默爾的游戲理論具有較大的價值,但他過度貶低了游戲者的主體作

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