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文檔簡介
1、隨著新媒體游戲的發(fā)展,對傳統(tǒng)游戲和文化產(chǎn)生巨大的沖擊,當(dāng)前國內(nèi)大部分歷史游戲場景的創(chuàng)造方法是混亂的,場景的設(shè)計是為了討玩家喜歡的商業(yè)性的假還原。目的不是做研究,而是商業(yè)利益。在這種情況下,把古代的城市描寫得過于宏大,過于視覺化。人們也不知道怎樣從文化、歷史的角度去評價、修正和組裝,達到真正意義上的歷史還原。本論文試圖基于歷史研究,從建筑、文化觀念、民俗風(fēng)情、原始崇拜、宗教信仰等方面,還原楚文化和楚城。筆者在研究中試探性提出新的新媒體游戲
2、場景創(chuàng)建流程,通過三維建模的方式,重新塑造歷史場景,達到數(shù)字化的“文化復(fù)原”,表現(xiàn)一種精神力量和文化力量,這是從視覺出發(fā)的復(fù)原,繼而通過對國內(nèi)外新媒體藝術(shù)作品的收集、整理和分析,創(chuàng)建基于歷史還原與再創(chuàng)造的新媒體游戲場景,參與者可以依照自己的想法,超越時間與空間的局限,建立“楚城”,把楚文化通過視覺化的方式留在人們的腦海里。
為了深入探討這個問題,本文組織如下:
第一章對課題的研究背景、研究意義、研究現(xiàn)狀、論文
3、的創(chuàng)新點和研究流程的探討等幾個方面進行了分析,闡述了新媒體游戲場景研究的背景和研究重點;第二章對歷史還原的依據(jù)做了研究,為三維場景的創(chuàng)建奠定理論基礎(chǔ);第三章基于第二章的歷史研究結(jié)果,結(jié)合自己的設(shè)計實踐從模型、貼圖和燈光方面對模型的重建進行了介紹;第四章通過楚城場景再創(chuàng)造實踐,證實這一新媒體游戲的可行性;最后,論文對自己的研究成果做了概括性總結(jié)。
論文從“再創(chuàng)造”的角度對楚城場景的設(shè)計進行探討,將藝術(shù)手段和歷史研究相結(jié)合,改
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