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文檔簡(jiǎn)介
1、當(dāng)今電子游戲已經(jīng)是人們不可或缺的娛樂活動(dòng),當(dāng)今電子游戲產(chǎn)業(yè)年收益超過了電影,音樂,成為了第一大娛樂產(chǎn)業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大離不開個(gè)人電腦性能的飛速提升,更離不開以計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為根基的游戲開發(fā)技術(shù)的蓬勃發(fā)展。隨著游戲的實(shí)時(shí)渲染圖像更加接近真實(shí)以及游戲系統(tǒng)不斷變得復(fù)雜龐大,游戲的開發(fā)難度和周期也大幅增加。為了提高游戲軟件的代碼重用性,節(jié)省開發(fā)時(shí)間和節(jié)約開發(fā)費(fèi)用,通用性很強(qiáng)的游戲引擎誕生了。幾乎所有的國(guó)際知名游戲開發(fā)公司,比如微軟XBOX部門
2、,SONY電腦娛樂部門,任天堂,暴雪等等都致力于自主研發(fā)游戲引擎。
目前游戲引擎在業(yè)界并沒有十分標(biāo)準(zhǔn)的定義,最常見的游戲引擎僅僅分裝了底層系統(tǒng)的API,包括操作系統(tǒng)平臺(tái)API,渲染API,輸入系統(tǒng)API,音頻API等等。這種底層的封裝通常與游戲開發(fā)技術(shù)緊密相關(guān),缺乏游戲邏輯性,與游戲內(nèi)容本身更是格格不入。如何在已有的一個(gè)底層引擎上進(jìn)一步抽象出更容易開發(fā)的編程接口,實(shí)現(xiàn)一個(gè)與游戲邏輯,游戲內(nèi)容本身緊密相關(guān)的高層引擎是游戲開發(fā)
3、的新研究課題。能否將高層游戲引擎融入到游戲場(chǎng)景編輯器的開發(fā)過程中并制作出能夠適應(yīng)某種游戲類型的場(chǎng)景編輯器,這是值得研究和解決的現(xiàn)實(shí)問題。
文章通過分析OGRE圖形引擎源碼,結(jié)合OIS輸入系統(tǒng),ETM地形渲染系統(tǒng),封裝OGRE底層API,并運(yùn)用單件,工廠類等設(shè)計(jì)模式開發(fā)基于Windows平臺(tái)的高層游戲引擎。然后開發(fā)了包含RPG角色物件管理系統(tǒng)和腳本系統(tǒng)的新引擎模塊。最后利用高層引擎接口開發(fā)RPG游戲場(chǎng)景編輯器。全文探討了以特
4、效模塊為核心開發(fā)高層游戲引擎的新方法,實(shí)現(xiàn)了將RPG游戲內(nèi)容和邏輯與底層引擎相分離,最終提出一種以O(shè)GRE引擎為根基,高層游戲引擎為中介核心的開發(fā)RPG場(chǎng)景編輯器的新模式。以此模式開發(fā)的RPG場(chǎng)景編輯器架構(gòu)靈活多變,更易于擴(kuò)充,能最大限度滿足游戲開發(fā)人員的功能需求,大幅減少其工作量,從而提高游戲的開發(fā)效率,這也正是本文的實(shí)際價(jià)值所在。文章共分七章:第一章闡明選題意義和研究背景并介紹OGRE引擎:第二章分析OGRE傳統(tǒng)開發(fā)模式;第三章研究
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