游戲場(chǎng)景編輯器的框架設(shè)計(jì)的研究.pdf_第1頁(yè)
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1、近年來(lái),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,在游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程中需要開(kāi)發(fā)游戲場(chǎng)景編輯器來(lái)配合游戲的開(kāi)發(fā)工作,分析游戲場(chǎng)景編輯器的共性,設(shè)計(jì)出針對(duì)游戲場(chǎng)景編輯器的框架,能夠用于今后開(kāi)發(fā)游戲中復(fù)用,減少成本,縮短開(kāi)發(fā)周期。
  首先分析游戲場(chǎng)景編輯器的共性,研究游戲場(chǎng)景編輯器框架所應(yīng)該具有的各個(gè)功能模塊,然后完成對(duì)游戲場(chǎng)景編輯器的整體框架設(shè)計(jì);然后根據(jù)游戲場(chǎng)景編輯器的整體框架對(duì)游戲場(chǎng)景編輯器的功能進(jìn)行分析,并使用MVC設(shè)計(jì)模式將其分為四個(gè)方面:插件塊

2、、游戲引擎塊、編輯器界面、編輯器控制器。分析之后對(duì)各個(gè)模塊進(jìn)行功能細(xì)分,并進(jìn)行相應(yīng)的功能設(shè)計(jì),將其劃分為插件系統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)服務(wù)類體系、模式命令體系、數(shù)據(jù)通信系統(tǒng)和相關(guān)配置文件以及對(duì)游戲引擎的相關(guān)封裝這幾個(gè)模塊,然后分別對(duì)這些模塊進(jìn)行設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。對(duì)游戲場(chǎng)景編輯器的整體框架和給出各個(gè)模塊設(shè)計(jì)后,根據(jù)所設(shè)計(jì)的框架,將其應(yīng)用于實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景編輯器中,實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景編輯器的三維模型導(dǎo)入,對(duì)導(dǎo)入的三維模型進(jìn)行相應(yīng)的操作來(lái)檢查所設(shè)計(jì)的框架,對(duì)框架進(jìn)行相應(yīng)的評(píng)

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