基于OGRE3D引擎的場景仿真漫游系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術是多媒體技術、人工智能技術、計算機圖形學、計算機仿真等多項高新技術的集合體,并伴隨著各項技術的迅猛發(fā)展日漸引起各界的重視,成為計算機領域內(nèi)一個新的研究方向。三維圖形引擎是虛擬現(xiàn)實技術的基礎,也是虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展的重要推進力量。它實際上是一種封裝了一些基本的硬件操作和圖形算法的三維圖形開發(fā)環(huán)境。它的出現(xiàn)解決了應用程序開發(fā)人員直接使用圖形軟件開發(fā)產(chǎn)品過程中出現(xiàn)的弊端,大大提高了工作效率。
  OGRE是以C++語言開發(fā)的面

2、向對象的功能靈活的三維圖形引擎。本文以OGRE3D引擎為基礎,對煤礦巷道,礦用工作設備等模型進行了仿真,設計出了煤礦巷道仿真漫游系統(tǒng),成功實現(xiàn)了巷道內(nèi)部的仿真漫游,為指導現(xiàn)場生產(chǎn)、做好職工安全教育提供了一種嶄新模式。具體所做的工作有:
  (1)以OGRE3D圖形引擎為基礎,成功地實現(xiàn)了煤礦巷道場景的仿真漫游。解決了系統(tǒng)開發(fā)過程中場景搭建,場景優(yōu)化,對象處理,場景渲染和碰撞檢測等問題??偨Y了應用OGRE3D引擎開發(fā)產(chǎn)品的關鍵技術和

3、方法。
  (2)設計解決了煤礦巷道的三維自動建模,實現(xiàn)了大規(guī)模形狀相對規(guī)則的物體模型的自動生成,減少了三角網(wǎng)格的數(shù)目,提高了場景渲染速率。礦車,采煤機等礦用設備形狀相對不規(guī)則,采用三維建模工具3DSMAX手工創(chuàng)建,通過插件轉換格式,成功導入仿真場景。
 ?。?)通過實驗比較了兩種最常用的渲染平臺DirectX3D和OpenGL。在渲染效果接近的情況下,選用速率更快的DirectX3D實現(xiàn)巷道環(huán)境的仿真。
 ?。?)針

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