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文檔簡介
1、游戲引擎是構(gòu)建高性能游戲的基石。游戲引擎的研發(fā)需要直接利用到包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和人工智能在內(nèi)的多個(gè)學(xué)科的研究成果。而游戲引擎所能提供的通用且高效的圖形處理能力也逐漸被諸如計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和虛擬現(xiàn)實(shí)等應(yīng)用領(lǐng)域重視和使用。 目前,我國大部分游戲市場被國外廠商所占據(jù),而我國本土游戲產(chǎn)業(yè),特別是游戲軟件的研發(fā)仍處于起步階段。所以,開發(fā)有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),并且能夠創(chuàng)造巨大經(jīng)濟(jì)效益的游戲引擎已成為我國信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。游戲引擎是一個(gè)龐大的有機(jī)
2、體,本文將主要探討游戲引擎的3D渲染技術(shù)。首先,本文概述了實(shí)現(xiàn)3D游戲渲染引擎的核心理論和技術(shù),然后將其分為室外引擎和室內(nèi)引擎兩部分進(jìn)行分析。在室外引擎部分,本文對(duì)主流的地形生成和渲染技術(shù),比如實(shí)時(shí)優(yōu)化自適應(yīng)網(wǎng)格(ROAM)、幾何貼圖(GeoMipMap)和地形紋理技術(shù)(TerrainTexture)等進(jìn)行了較深入的研究,并且提出了一些優(yōu)化的實(shí)現(xiàn)方法。在室內(nèi)引擎部分,本文討論了關(guān)卡模型的載入、游戲?qū)ο蠊芾砗蛨鼍肮芾砑夹g(shù),這些技術(shù)包括二叉
3、空間分割樹(BSPTree)、入口點(diǎn)(Portals)等等。接下來,本文介紹了場景真實(shí)化、動(dòng)態(tài)光影技術(shù)和粒子系統(tǒng)等特效技術(shù),并提出通過優(yōu)化游戲引擎結(jié)構(gòu)來提供一個(gè)可擴(kuò)展的特效接口。最后,本文介紹了面向?qū)ο筌浖_發(fā)的原則和模式,闡述了面向?qū)ο蠓椒ㄔ谟螒蛞娴脑O(shè)計(jì)與開發(fā)過程中的重要性,并基于該方法完成了一個(gè)游戲渲染引擎的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。本文所有的理論研究和技術(shù)探討都是建立在“希望給實(shí)際游戲引擎開發(fā)帶來啟示”這個(gè)目標(biāo)之上的。本文實(shí)現(xiàn)了一個(gè)基于Mic
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