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1、進(jìn)入二十一世紀(jì)之后,隨著個(gè)人電腦和網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)閺V大游戲玩家?guī)硗昝酪暵犗硎?、為社?huì)創(chuàng)造巨大經(jīng)濟(jì)效益的同時(shí),也引發(fā)了諸如道德觀弱化、道德失范等諸多道德問題,導(dǎo)致政府公信力、網(wǎng)絡(luò)游戲提供者的誠信度備受質(zhì)疑。
研究網(wǎng)絡(luò)游戲存在的道德問題,找出網(wǎng)絡(luò)游戲道德問題的實(shí)質(zhì),不但可以從根本上降低網(wǎng)絡(luò)游戲道德問題帶來的負(fù)面影響,還能進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),促進(jìn)其發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲道德問題主要由三類
2、主體引發(fā):一是網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管者;二是網(wǎng)絡(luò)游戲行為者;三是網(wǎng)絡(luò)游戲提供者。根據(jù)主體的不同,網(wǎng)絡(luò)游戲道德問題的成因也涉及到三個(gè)方面:社會(huì)因素、網(wǎng)絡(luò)游戲行為者自身的素質(zhì)以及網(wǎng)絡(luò)游戲提供者的特點(diǎn)。
本文的研究思路是從網(wǎng)絡(luò)游戲道德問題的表現(xiàn)入手,通過分析網(wǎng)絡(luò)游戲道德問題的成因,進(jìn)一步揭露網(wǎng)絡(luò)游戲道德問題的實(shí)質(zhì):信息權(quán)利的異化以及資本的價(jià)值取向,并以此提出相應(yīng)的解決辦法:一是政府需要加強(qiáng)監(jiān)管,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),二是關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲行為者的全
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