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文檔簡介
1、步入二十一世紀(jì),互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)得到了空前的發(fā)展,同時也顯現(xiàn)出關(guān)于網(wǎng)絡(luò)空間在法律制度上的缺失。其中尤以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛頻繁發(fā)生。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的定性和保護成為人們關(guān)注和爭論的焦點。然而,在學(xué)理上沒有明確的學(xué)理分析,在司法實踐中也沒有確實可行的操作方法,使得對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護成為法律難題。 筆者在借鑒相關(guān)學(xué)者的研究成果與大量的現(xiàn)實案例的基礎(chǔ)上,對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)權(quán)理論作初步探究。本文分四個部分來分析虛擬財產(chǎn)的法律保護問題。
2、 本文第一部分從網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的概念著手,概括出網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的特征,得出虛擬財產(chǎn)具備無形性、技術(shù)性、期限性、價值性的特征。通過比較分析學(xué)界關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)是否是財產(chǎn)的觀點,運用財產(chǎn)屬性理論,論證虛擬財產(chǎn)是應(yīng)受法律保護的財產(chǎn)。 本文第二部分在第一部分的論證結(jié)論上,進一步分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性問題。筆者針對目前流行的虛擬財產(chǎn)物權(quán)說、債權(quán)說、知識產(chǎn)權(quán)說等觀點進行了分析和批駁,從虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生過程以及流轉(zhuǎn)方式等角度
3、出發(fā),提出網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種兼具支配權(quán)和請求權(quán)的財產(chǎn)。 本文第三部分著眼于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)法律關(guān)系的研究。首先,分析了玩家和運營商之間的權(quán)利義務(wù)關(guān)系,以及玩家與第三人之間的法律關(guān)系;其次,概括總結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)糾紛難的類型及責(zé)任的分配。 本文第四部分著重于立法體系的建構(gòu)。系統(tǒng)介紹了國外和我國臺灣、香港地區(qū)關(guān)于虛擬財產(chǎn)的立法。在客觀分析了我國目前對虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,對虛擬財產(chǎn)保護面臨的幾個問題給出了尚需完善的
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