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文檔簡介
1、近年來,基于點的圖形系統(tǒng)(PBG,Point-BasedGmphics)開始引起人們廣泛的關(guān)注,成為圖形學(xué)研究領(lǐng)域的一個熱點。在吸收和借鑒傳統(tǒng)的網(wǎng)格模型上的紋理映射和紋理合成技術(shù)的基礎(chǔ)上,本文全面分析和討論了點集模型上的紋理貼圖技術(shù),提出了一種點集模型上的基于紋理樣圖的紋理合成技術(shù),包括點集模型的分塊技術(shù),點集表面的共形參數(shù)化技術(shù)及基于圖分割的紋理合成技術(shù)三個階段和關(guān)鍵技術(shù)。首先,復(fù)雜的點集模型表面被分割成若干與圓盤同胚的表面區(qū)域。然后
2、,各個區(qū)域分別進行參數(shù)化并貼上紋理。最后,通過圖分割技術(shù)使相鄰區(qū)域上的紋理連接自然。此外,本文還將介紹若干由點集表面自身特點造成的若干其特有的問題和難點及其解決方法。 在點集模型的分塊技術(shù)中,本文采用了基于特征點的分塊方法。在參數(shù)化階段,根據(jù)點集表面數(shù)據(jù)量大,無組織的特點,本文提出了一種新的層次化的共形參數(shù)化方法。該參數(shù)化方法利用測地線距離在不同分別分辨率模型上的穩(wěn)定性,在保證參數(shù)化質(zhì)量的前提下,很好地解決了參數(shù)化點集表面時計算
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