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文檔簡介
1、紋理合成是當(dāng)前計(jì)算機(jī)圖形圖像、機(jī)器視覺等領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)之一,在大規(guī)模真實(shí)感場景繪制、計(jì)算機(jī)動畫、虛擬現(xiàn)實(shí)等方面有著廣泛的應(yīng)用前景.基于樣圖的紋理合成是近年來發(fā)展起來的一種新的紋理合成技術(shù),該技術(shù)將給定的小塊紋理作為樣本來合成大塊紋理.隨著三維數(shù)字幾何媒體的快速發(fā)展并進(jìn)入應(yīng)用領(lǐng)域,迫切需要一種在三維模型上高效合成紋理的技術(shù),以便在三維模型上通過紋理來表現(xiàn)物體表面的細(xì)節(jié)從而彌補(bǔ)幾何繪制的不足.基于樣圖的紋理合成技術(shù)的出現(xiàn)為三維模型上的紋理合
2、成提供了新的思路.
本文致力于研究在三維模型上合成紋理的技術(shù),在分析、總結(jié)已有的基于樣圖的紋理合成算法的基礎(chǔ)上,通過改進(jìn)、加工提出了一種基于樣圖的三角網(wǎng)格模型紋理合成算法,并通過Delaunay三角剖分將該算法推廣到任意二維平面區(qū)域的紋理合成上.該算法能夠有效避免紋理的扭曲變形,實(shí)現(xiàn)了三角網(wǎng)格模型紋理合成算法和二維平面紋理合成算法的統(tǒng)一.下面將本文所做的工作總結(jié)如下:
(1)本文首先解釋了紋理的概念,明確了紋
3、理合成的對象,闡明了紋理合成的內(nèi)容,揭示了基于樣圖的紋理合成技術(shù)研究的重要意義,認(rèn)真分析了該技術(shù)的研究現(xiàn)狀.深入研究了現(xiàn)有的幾種典型的算法,對其算法思想和核心技術(shù)進(jìn)行了認(rèn)真總結(jié),并指出了現(xiàn)有的基于樣圖的紋理合成技術(shù)存在的問題.
(2)通過改進(jìn)、加工已有算法,提出了一種基于樣圖的三角網(wǎng)格模型紋理合成算法.該算法分為預(yù)處理階段和合成階段.在預(yù)處理階段對紋理樣圖進(jìn)行分析以獲得紋理的結(jié)構(gòu)信息.在合成階段,以三角面片為基本合成單元,
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