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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學、虛擬現(xiàn)實以及三維實時繪制技術的不斷發(fā)展及廣泛應用,紋理合成成為當前計算機圖形學、計算機視覺和圖像處理領域的研究熱點之一。本文針對基于樣圖的二維紋理合成技術進行了研究,提出了一些新的觀點和算法。 本文首先介紹了紋理合成技術的發(fā)展,并從合成的質量和效率對現(xiàn)有的基于樣圖的紋理合成算法進行了深入了分析,總結了這些算法存在的問題。然后,提出了一種改進的紋理合成方法,將Efors塊拼貼方法與徐曉鋼的螺旋狀搜索策略相結合,利
2、用“紋理塊的連貫性”,與Efros塊拼貼算法相比,在保證合成質量的前提下,大大加快了紋理合成的速度;同時對紋理塊間的重疊區(qū)域的處理方法進行了改進,使得邊界處理的質量得到了很大的改善。此外,本文給出了一種有效的約束多樣圖紋理合成方法,該方法將螺旋狀匹配搜索的塊拼貼紋理合成方法和Ashikhmin的點匹配方法相結合,可以快速的合成指定的紋理,避免了單純采用Ashikhmin點匹配方法進行合成所產生的紋元錯位、模糊和條帶化現(xiàn)象,提高了基于約束
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