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1、隨著計(jì)算機(jī)可視化技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)可視化應(yīng)用的領(lǐng)域不斷地拓寬,廣泛地應(yīng)用在科學(xué)計(jì)算、人工智能仿真、三維圖形的制作方面等領(lǐng)域。可視化是計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用的熱門(mén)領(lǐng)域,而這個(gè)熱門(mén)領(lǐng)域的核心都集中在三維真實(shí)感圖形的繪制這個(gè)問(wèn)題上。OpenGL是一個(gè)圖形硬件的軟件接口,由于它的可移植性、高效性、實(shí)用性,它已經(jīng)成為三維圖形構(gòu)建領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。本文首先對(duì)可視化技術(shù)的發(fā)展情況進(jìn)行了分析探討,系統(tǒng)研究了OpenGL編程技術(shù)及在Windows環(huán)境下OpenGL
2、繪制圖形的過(guò)程。研究了實(shí)現(xiàn)三維場(chǎng)景可視化兩種方法,隨機(jī)插值場(chǎng)景的模擬和數(shù)字場(chǎng)景模擬,并運(yùn)用這兩種算法分別實(shí)現(xiàn)了三維真實(shí)感景物的可視化。重點(diǎn)研究了德勞內(nèi)三角網(wǎng)算法,并提出了一種改進(jìn)的德勞內(nèi)三角網(wǎng)算法,通過(guò)使用該改進(jìn)算法結(jié)合OpenGL的紋理映射技術(shù)在計(jì)算機(jī)上實(shí)現(xiàn)了快速高效的景物繪制。對(duì)模擬更逼真的三維景物具有一定的指導(dǎo)意義。最后應(yīng)用OpenGL的紋理映射技術(shù)、融合技術(shù)和雙緩存技術(shù)等關(guān)鍵技術(shù),設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一個(gè)汽車(chē)行駛場(chǎng)景可視化系統(tǒng)實(shí)例,能較
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