基于OpenGL的三維模型的可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著信息技術(shù)的發(fā)展和科學計算可視化的廣泛應用,三維模型可視化及其應用越來越成為一個研究熱點,本文中主要實現(xiàn)了三維模型的讀取,給出并實現(xiàn)了三維模型重建中廣泛應用的Deluanay三角剖分算法,同時簡要介紹了三維模型的簡化算法,并利用OpenGL技術(shù)以及虛擬球技術(shù)在Visual Basic6.0中實現(xiàn)了三維模型的顯示與旋轉(zhuǎn)、平移、縮放控制。
   第一章介紹了三維模型可視化研究的意義,并給出了本文的主要研究內(nèi)容及本文的結(jié)構(gòu)。

2、   第二章詳細介紹了3DS文件格式,3DS文件以chunk塊為單位,分別存放了三維模型的點數(shù)據(jù),面數(shù)據(jù)以及紋理光照等相關(guān)數(shù)據(jù)。本文在Visual Basic6.0中實現(xiàn)了文件內(nèi)容的讀取,讀出了構(gòu)成三維模型的頂點序列、三角面片序列,并設(shè)計了相應的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存放模型數(shù)據(jù)以方便數(shù)據(jù)處理。同時,給出并實現(xiàn)了一種三角剖分算法,將空間內(nèi)的三維離散點剖分成三角網(wǎng)格。
   第三章介紹了三維模型的簡化方法,給出了LOD模型在模型簡化中的應用

3、,同時介紹了頂點刪除、邊折疊方式的簡化算法,并給出了頂點刪除簡化方法中頂點重要度的計算方法。
   第四章介紹了OpenGL技術(shù)在三維顯示中的應用。介紹了OpenGL的工作原理及編程步驟。利用OpenGL進行模擬顯示時步驟是:構(gòu)造幾何要素(點,線,多邊形,圖象,位圖等),創(chuàng)建對象的數(shù)學描述。在三維空間上放置對象,選擇有利的場景觀察點;計算對象的顏色,這些顏色可能直接定義或由光照條件及紋理間接給出;光柵化,把對象的數(shù)學描述和顏色信

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