基于OpenGL的礦體三維可視化研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、采礦工業(yè)的發(fā)展積累了豐富的地質數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)包含了豐富的地質信息,隨著生產的進行,其中的某些信息又具有動態(tài)性,如何將這些信息有效的組織起來,對其進行空間分析與判斷,使之更好的服務于礦山生產,是一項極具意義、且?guī)в刑魬?zhàn)性的工作,所以構建一個可視化的礦山是很必要。 礦山是地理信息系統(tǒng)運用和研究領域的一個重要方面。本文在目前可視化技術較大發(fā)展的情況下,采用VC++和OpenGL函數(shù)庫相結合的方法,采用三維GIS、可視化技術、虛擬現(xiàn)實等

2、前沿的技術,利用有限離散的地質信息盡量恢復地質變量的連續(xù)分布狀態(tài),初步建立一個采用三角網生成算法來生成TIN模型和基于改進三棱柱的三維數(shù)據(jù)模型,在能夠對模型可視化顯示的基礎上,深度挖掘模型信息的可視化處理方式,形成一套由離散點數(shù)據(jù)到最終可以為研究人員提供所需地質信息的具有應用可行性的可視化解決方案,并綜合運用三維建模、可視化、三維GIS、虛擬現(xiàn)實等技術來初步模擬了三維地質曲面和三維礦體。通過原始的現(xiàn)場數(shù)據(jù)來建立三維地質模型,除能夠對模型

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