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文檔簡(jiǎn)介
1、采礦工業(yè)的發(fā)展積累了豐富的地質(zhì)數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)包含了豐富的地質(zhì)信息,隨著生產(chǎn)的進(jìn)行,其中的某些信息又具有動(dòng)態(tài)性,如何將這些信息有效的組織起來(lái),對(duì)其進(jìn)行空間分析與判斷,使之更好的服務(wù)于礦山生產(chǎn),是一項(xiàng)極具意義、且?guī)в刑魬?zhàn)性的工作,所以構(gòu)建一個(gè)可視化的礦山是很必要。 礦山是地理信息系統(tǒng)運(yùn)用和研究領(lǐng)域的一個(gè)重要方面。本文在目前可視化技術(shù)較大發(fā)展的情況下,采用VC++和OpenGL函數(shù)庫(kù)相結(jié)合的方法,采用三維GIS、可視化技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等
2、前沿的技術(shù),利用有限離散的地質(zhì)信息盡量恢復(fù)地質(zhì)變量的連續(xù)分布狀態(tài),初步建立一個(gè)采用三角網(wǎng)生成算法來(lái)生成TIN模型和基于改進(jìn)三棱柱的三維數(shù)據(jù)模型,在能夠?qū)δP涂梢暬@示的基礎(chǔ)上,深度挖掘模型信息的可視化處理方式,形成一套由離散點(diǎn)數(shù)據(jù)到最終可以為研究人員提供所需地質(zhì)信息的具有應(yīng)用可行性的可視化解決方案,并綜合運(yùn)用三維建模、可視化、三維GIS、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)來(lái)初步模擬了三維地質(zhì)曲面和三維礦體。通過(guò)原始的現(xiàn)場(chǎng)數(shù)據(jù)來(lái)建立三維地質(zhì)模型,除能夠?qū)δP?/p>
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