基于Cocos2d-x引擎的跨平臺游戲設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動互聯(lián)網時代的到來,手機、平板電腦等智能移動設備在近幾年爆發(fā)性的迅猛發(fā)展,移動終端手游市場成為了最受人們所關注的市場之一。從騰訊《天天酷跑》月收入超1億,網易、淘寶進軍終端手游行業(yè)等等信息,可以看到手機游戲以其巨大的市場前景被各大網絡公司所青睞。
  而在手游開發(fā)上不得不面對的一個問題,那就是移動設備平臺的多樣性。不同的GPU支持不同的紋理格式;硬件性能和硬件加速不一樣,游戲最后的優(yōu)化也可能不一樣;IOS、Android、W

2、indows phone7手機操作系統(tǒng)的不同,也需要不同的語言進行開發(fā)。如果手機游戲需要跨平臺,那么編寫和維護多套語言,也使得開發(fā)成本要不斷的增加。所以一個支持跨平臺的游戲引擎在眾多開發(fā)者中備受歡迎。
  游戲采用C++語言為開發(fā)語言,在mac系統(tǒng)上以Xcode工具開發(fā),通過對cocos2d-x游戲引擎技術、游戲開發(fā)的各項技能點,ios、mac及xcode等相關知識的應用,給出了一個詳細的基于cocos2d-x引擎的跨平臺游戲開發(fā)

3、實例。
  擁有強大跨平臺能力的cocos2d-x引擎,基于非常著名的游戲引擎cocos2d-iPhone設計,并繼承了cocos2d系列引擎的一貫特點:靈活,高效,操作簡單,并且功能非常強大。與cocos2d-iphone不同,cocos2d-x擁有的跨平臺能力,只需要編寫一次代碼,就可以無縫的部署在包括ios、android、windows、OSX在里的大量主流系統(tǒng)平臺上。在當今終端移動多樣化的時代,把游戲部署到多中平臺是游戲

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