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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲產(chǎn)業(yè)是當(dāng)今國(guó)家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)中極其重要的一員,也是當(dāng)今社會(huì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。在國(guó)家相關(guān)政策背景下,游戲產(chǎn)業(yè)正朝著全球化、專(zhuān)業(yè)化、多樣化、平臺(tái)化的方向發(fā)展。手機(jī)作為游戲的新興載體,正開(kāi)創(chuàng)著游戲產(chǎn)業(yè)的新時(shí)代。
本課題以手機(jī)游戲?yàn)橹饕芯繉?duì)象,基于Cocos2d-x手機(jī)游戲引擎,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了塔防類(lèi)手機(jī)游戲的程序框架。雖然Cocos2d-x手機(jī)游戲引擎可以方便快捷的開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲,但其并不能無(wú)縫貼合某種特定類(lèi)型的游戲開(kāi)發(fā)工作。鑒于市面上對(duì)
2、塔防類(lèi)手機(jī)游戲的需求較大,游戲開(kāi)發(fā)周期較長(zhǎng)等特點(diǎn),本課題針對(duì)Cocos2d-x手機(jī)游戲引擎的薄弱之處,在研究了多款塔防游戲的基礎(chǔ)上,對(duì)塔防類(lèi)手機(jī)游戲的固有特點(diǎn)進(jìn)行歸納、抽象、總結(jié),對(duì)Cocos2d-x游戲引擎進(jìn)行深入研究,逐漸形成了適合塔防類(lèi)手機(jī)游戲快速、敏捷開(kāi)發(fā)的框架體系結(jié)構(gòu),具有極高的商業(yè)價(jià)值。
本課題首先對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀,特別是塔防類(lèi)手機(jī)游戲的市場(chǎng)現(xiàn)狀進(jìn)行了剖析,以探尋市場(chǎng)對(duì)塔防類(lèi)手機(jī)游戲的需求狀況,初步了解塔防類(lèi)手
3、機(jī)游戲從開(kāi)發(fā)到上線(xiàn)的市場(chǎng)定位。其次,本課題著重分析了幾款市面上比較知名的塔防游戲,采用軟件工程學(xué)的需求分析方法,提出了一般塔防類(lèi)手機(jī)游戲的功能性需求、非功能性需求和其他需求,形成了完整的塔防類(lèi)手機(jī)游戲的需求體系。然后,根據(jù)塔防類(lèi)手機(jī)游戲的需求體系,采用C++語(yǔ)言、MVC框架設(shè)計(jì)模式、Cocos2d-x手機(jī)游戲引擎以及各類(lèi)游戲算法,分層設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了塔防類(lèi)游戲框架系統(tǒng)。最后,本課題討論了跨平臺(tái)調(diào)試方案以及在系統(tǒng)層次上,對(duì)系統(tǒng)的各個(gè)模塊進(jìn)行測(cè)
4、試分析,并提出改進(jìn)措施,以完善整個(gè)游戲框架系統(tǒng)。
本課題對(duì)Cocos2d-x手機(jī)游戲引擎的部分源碼進(jìn)行了深入分析,對(duì)不適用于塔防類(lèi)手機(jī)游戲框架搭建的代碼采用繼承、重寫(xiě)等方式進(jìn)行了改進(jìn),設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的必備功能模塊,包括:表格管理、紋理管理、數(shù)據(jù)管理、網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)等。
雖然手機(jī)游戲市場(chǎng)上的塔防類(lèi)游戲風(fēng)格各異,但其核心玩法是不變的。本課題實(shí)現(xiàn)的塔防類(lèi)手機(jī)游戲框架系統(tǒng),極大地縮短了游戲的開(kāi)發(fā)周期,讓編程人員能更加專(zhuān)注于
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