跨平臺游戲引擎的設(shè)計與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、自蘋果公司于2007年6月發(fā)布iPhone 手機(jī)以來,新一代智能手機(jī)以驚人的速度爆發(fā)和增長。而安裝有 Google Android 操作系統(tǒng)的智能手機(jī)也在進(jìn)兩年呈現(xiàn)一種爆發(fā)性增長的態(tài)勢。移動互聯(lián)網(wǎng)的時代已經(jīng)來臨,移動設(shè)備上的游戲?qū)絹碓绞苋藗儦g迎,有著巨大的市場前景。
   開發(fā)經(jīng)驗(yàn)表明,沒有一個良好的游戲引擎的支撐,移動游戲的開發(fā)難以進(jìn)行:
   首先是開發(fā)的進(jìn)度難以控制,質(zhì)量難以得到保證,其次是對于游戲設(shè)定的變更請

2、求無法得到很快的執(zhí)行,項(xiàng)目風(fēng)險很大。雖然目前國內(nèi)外已經(jīng)有許多成熟的游戲引擎,但是絕大部分引擎均是內(nèi)部使用的,少數(shù)公開的引擎也會受其非常昂貴的授權(quán)費(fèi)用,創(chuàng)業(yè)公司直接應(yīng)用這類引擎風(fēng)險太大。針對上訴問題,提出了自行開發(fā)使用自身的游戲引擎的解決方案,其目的是解決游戲想開發(fā)中存在的問題。所設(shè)計的引擎采用分層結(jié)構(gòu),分兩個階段實(shí)施,其中第一階段會實(shí)現(xiàn)引擎的基本結(jié)構(gòu)。通過用軟件工程的方式對游戲引擎的需求進(jìn)行了分析,用統(tǒng)一建模語言完成了引擎的設(shè)計,將跨平

3、臺游戲引擎分為4 層,分別為應(yīng)用程序?qū)?,游戲和邏輯層,基礎(chǔ)層,系統(tǒng)抽象層;
   其中游戲和邏輯層又包含5個模塊:通用游戲界面庫、游戲場景管理、游戲狀態(tài)管理、游戲邏輯抽象,游戲腳本模塊,以及一個貫穿整個層的消息處理機(jī)制;基礎(chǔ)層包含兩個模塊:渲染和音頻處理引擎、資源管理器,并且對它們進(jìn)行了詳細(xì)的設(shè)計。
   游戲引擎采用了一下開源的類庫和技術(shù),通過將它們整合并且與引擎其他部分的協(xié)作,形成了一套簡單、小巧、適應(yīng)與公司當(dāng)前和短

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