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1、隨著社會(huì)物質(zhì)生活水平的不斷提高及信息技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲已逐漸成為人們生活中的一部分。2D游戲作為上個(gè)世紀(jì)的產(chǎn)物已經(jīng)發(fā)展了很長(zhǎng)的時(shí)間,其技術(shù)已逐漸趨于成熟,這要?dú)w功于引擎技術(shù)的發(fā)展。游戲引擎在游戲程序中處于核心地位,驅(qū)動(dòng)著游戲軟件的順暢運(yùn)行。
本論文通過(guò)對(duì)實(shí)習(xí)單位的游戲引擎的需求分析,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一種新的2D游戲引擎模塊,包括圖形圖像渲染模塊,網(wǎng)絡(luò)通信模塊,通用消息處理。
在引擎的設(shè)計(jì)上遵循面向接口的編程原則,提高引
2、擎的可復(fù)用性。引擎的功能實(shí)現(xiàn)是依賴于最低層的DirectX和WinSocket的功能的封裝。圖形圖像渲染模塊對(duì)渲染對(duì)象進(jìn)行切割實(shí)現(xiàn)了局部刷新,對(duì)卷屏操作設(shè)計(jì)了前臺(tái)緩沖與后臺(tái)緩沖映射變換方式,對(duì)于游戲中出現(xiàn)的覆蓋情況,對(duì)被覆蓋的對(duì)象進(jìn)行了剔除。網(wǎng)絡(luò)通信模塊除了實(shí)現(xiàn)了基本通信功能外,還設(shè)計(jì)了網(wǎng)絡(luò)延遲的優(yōu)化方法。通用消息處理模塊對(duì)游戲中的消息進(jìn)行了分析,通過(guò)分割消息成為較簡(jiǎn)單的子消息,直至最單純的子行為的解決方式,增強(qiáng)了處理函數(shù)的可復(fù)用性,由
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