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文檔簡介
1、21世紀以來,隨著互聯(lián)網(wǎng)覆蓋全球,網(wǎng)絡游戲作為一個復雜的傳播現(xiàn)象大張旗鼓地闖入了大眾視野,它不但深深涉入到玩家們的日常生活,更以其強大的生命力沖出了虛擬世界,影響著現(xiàn)實社會的經(jīng)濟發(fā)展與文化格局。與此同時,伴隨著網(wǎng)絡游戲文化的繁榮和游戲產(chǎn)業(yè)的騰飛,一些由網(wǎng)絡游戲引起的負面效應也日益彰顯,面對科技發(fā)展的大勢所趨,網(wǎng)絡游戲一邊必須前行,另一邊卻受到了來自自身和社會輿論的阻力,如何將其置于一條和諧、健康的道路之上,使其穩(wěn)健持續(xù)地發(fā)展成為了當今時
2、代無法回避的話題。
鑒于此,本文選取了傳播與文化這樣兩個相輔相成的視角,靈活運用跨學科理論,對當前最新的相關數(shù)據(jù)以及熱門游戲文本進行分析,進而客觀、生動地展現(xiàn)出“網(wǎng)路游戲”這一頗具時代感的新現(xiàn)象的全貌。
首先,論文廣泛引用了近兩年來的權威調(diào)查數(shù)據(jù),以及熱門游戲文本,借用敘事學、社會心理學等多元理論,從機構(gòu)、文本、受眾三個分析視角生動地解析了網(wǎng)絡游戲作為新媒介的整體框架和內(nèi)在機理。通過論述,撇清了人們對網(wǎng)絡游戲
3、的固有成見,其并非“網(wǎng)絡+游戲”的簡單合成,而是互聯(lián)網(wǎng)虛擬技術、新媒介文本以及新傳播時代受眾的交集復合。這一結(jié)論也為在傳播與文化視域中的進一步研究掃清了障礙。
其次,論文借助了編碼與解碼、兩級傳播、組織傳播、創(chuàng)新與擴散等經(jīng)典傳播學理論,從大眾傳播、人際傳播和組織傳播三個研究層面入手,獨辟蹊徑地對近兩年來諸如“偷菜”、“游戲家族”等最炙手可熱的游戲個案進行深入分析。通過理據(jù)貫通的論述揭示出:在網(wǎng)絡游戲的世界里,傳統(tǒng)媒介中那種
4、單向度的傳播模式被撕裂成多向度,玩家們集傳者與受者的身份于一身,其在傳播過程中地位被提高到無以復加的地步。但與此同時,文章也辯證地指出了這一地位變化背后所隱藏的商業(yè)因素。
最后,論文從亞文化、視覺文化、文化產(chǎn)業(yè)等多維文化視角,針對2009年涌現(xiàn)出來的大量網(wǎng)游文化現(xiàn)象深刻地揭示出了網(wǎng)絡游戲異軍突起背后文化上的必然性,作者超越了以往對于網(wǎng)路游戲社會影響的簡單否定和一味批判,肯定了網(wǎng)絡游戲作為當前中國新興文化力量,對社會個人的精
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