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1、幼兒游戲與玩具案例分析第一個案例游戲治療法維維長得身強(qiáng)力壯,雖然只有 5 歲,但個頭超過了同齡。他愛打架,力氣大,鄰里及幼兒園的孩子都打不過他。他愛挑起事端。小朋友們都躲著他。老師家長反復(fù)批評他………………….媽媽苦口婆心地教育他,甚至懲罰他,試圖矯正他的打擾行為,但無齊于事。答;從這個案例中我們可以發(fā)現(xiàn),游戲可以讓幼兒學(xué)習(xí)與他人進(jìn)行交往,學(xué)習(xí)建立人際關(guān)系,學(xué)習(xí)按社會行為規(guī)范去行動。于是我們建議維維接受游戲治療;通過角色游戲,模仿游戲,
2、畫畫游戲,象征性游戲,規(guī)則游戲讓幼兒改掉不良行為,和小朋友建立起融合的關(guān)系,并且在游戲中能遵循游戲規(guī)則。具體表現(xiàn)在如下方面。1. 角色游戲的作用;第一,角色游戲有助于語言能力的發(fā)展。第二,有助于社會性的發(fā)展。第三,在角色游戲中,幼兒的獨(dú)特的想象活動為幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展和發(fā)展開拓了廣闊的空間。2. 模仿游戲的作用;模仿游戲可以使幼兒通過模仿,發(fā)展自我意識,培養(yǎng)他們自我約束的能力。3. 畫畫游戲的作用;這一游戲目的使幫助幼兒利用實(shí)物控制自己的
3、動作行為。4. 象征性游戲的作用;第一,幫助幼兒建立良好的規(guī)則意思。第二,培養(yǎng)幼兒的競爭意思。第三,發(fā)展幼兒的思維能力。第四,幫助幼兒控制情緒,培養(yǎng)自制力。第五,培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì)。第六,促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展。第二個案例向日葵繪畫“向日葵” ,目的是要在認(rèn)識基本結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上學(xué)畫各種大小,高低,顏色不同的,向日葵。我們以故事形式請孩子給向日葵“找朋友”而且找不同的朋友;可以把莖朝下彎,畫“彎腰”的向日葵;畫,彎彎扭扭,的莖,變成“跳舞的向
4、日葵;畫長長葉子作手,畫大大“O”形嘴。變成“唱卡拉 OK 的向日葵……………………….孩子們邊畫邊樂,還不時向同伴介紹自己的大作。在這樣的活動里,畫畫不僅僅是畫畫,它早就成了孩子們的游戲了。答;從這個案例可以看出,教師組織這個活動的目的是讓幼兒認(rèn)識大小,高低,顏色等繪畫要素,這個目的的達(dá)成是通過游戲的形式實(shí)現(xiàn)的。幼兒沒有被各種繪畫知識束博,而是在教師營造的游戲氛圍里,輕松于愉悅地完成著教學(xué)的任務(wù)。對于幼兒園教學(xué)游戲化的探索,不僅僅改革
5、教學(xué)的模式,更要注意教育觀的轉(zhuǎn)變,我們要充分挖掘游戲中一切可利用的教育資源,進(jìn)一步探究如何將要傳授的內(nèi)容巧妙地滲透到游戲中,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩。提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到娛樂和學(xué)習(xí)的有機(jī)統(tǒng)一,使幼兒在游戲中愉快地學(xué)習(xí),健康成長??傊诨顒又凶非笥螒蚪虒W(xué)化和教學(xué)游戲化的相互整合,并不是突出一方而淡化另一方,而是要保證游戲的主體地位,賦予教學(xué)以游戲精神,這才是游戲教學(xué)整合的關(guān)鍵所在。幼兒游戲與玩具案例分析第一個案例游戲治療法維維長得身強(qiáng)力壯,
6、雖然只有 5 歲,但個頭超過了同齡。他愛打架,力氣大,鄰里及幼兒園的孩子都打不過他。他愛挑起事端。小朋友們都躲著他。老師家長反復(fù)批評他………………….媽媽苦口婆心地教育他,甚至懲罰他,試圖矯正他的打擾行為,但無齊于事。答;從這個案例中我們可以發(fā)現(xiàn),游戲可以讓幼兒學(xué)習(xí)與他人進(jìn)行交往,學(xué)習(xí)建立人際關(guān)系,學(xué)習(xí)按社會行為規(guī)范去行動。于是我們建議維維接受游戲治療;通過角色游戲,模仿游戲,畫畫游戲,象征性游戲,規(guī)則游戲讓幼兒改掉不良行為,和小朋友建
7、立起融合的關(guān)系,并且在游戲中能遵循游戲規(guī)則。具體表現(xiàn)在如下方面。1. 角色游戲的作用;第一,角色游戲有助于語言能力的發(fā)展。第二,有助于社會性的發(fā)展。第三,在角色游戲中,幼兒的獨(dú)特的想象活動為幼兒創(chuàng)造性的發(fā)展和發(fā)展開拓了廣闊的空間。2. 模仿游戲的作用;模仿游戲可以使幼兒通過模仿,發(fā)展自我意識,培養(yǎng)他們自我約束的能力。3. 畫畫游戲的作用;這一游戲目的使幫助幼兒利用實(shí)物控制自己的動作行為。4. 象征性游戲的作用;第一,幫助幼兒建立良好的規(guī)
8、則意思。第二,培養(yǎng)幼兒的競爭意思。第三,發(fā)展幼兒的思維能力。第四,幫助幼兒控制情緒,培養(yǎng)自制力。第五,培養(yǎng)幼兒的意志品質(zhì)。第六,促進(jìn)幼兒社會性的發(fā)展。第二個案例向日葵繪畫“向日葵” ,目的是要在認(rèn)識基本結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上學(xué)畫各種大小,高低,顏色不同的,向日葵。我們以故事形式請孩子給向日葵“找朋友”而且找不同的朋友;可以把莖朝下彎,畫“彎腰”的向日葵;畫,彎彎扭扭,的莖,變成“跳舞的向日葵;畫長長葉子作手,畫大大“O”形嘴。變成“唱卡拉 OK
9、的向日葵……………………….孩子們邊畫邊樂,還不時向同伴介紹自己的大作。在這樣的活動里,畫畫不僅僅是畫畫,它早就成了孩子們的游戲了。答;從這個案例可以看出,教師組織這個活動的目的是讓幼兒認(rèn)識大小,高低,顏色等繪畫要素,這個目的的達(dá)成是通過游戲的形式實(shí)現(xiàn)的。幼兒沒有被各種繪畫知識束博,而是在教師營造的游戲氛圍里,輕松于愉悅地完成著教學(xué)的任務(wù)。對于幼兒園教學(xué)游戲化的探索,不僅僅改革教學(xué)的模式,更要注意教育觀的轉(zhuǎn)變,我們要充分挖掘游戲中一切可
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