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1、VR的基本渲染方法掌握起來(lái)并不難,但是最迫切需要解決的問(wèn)題是VR的出圖速度問(wèn)題。動(dòng)則需要數(shù)小時(shí)的渲染時(shí)間真的是很難以接受,我們從三個(gè)影響速度的參數(shù)結(jié)合網(wǎng)上一些高手的教程來(lái)分析一下提高的方法我們從三個(gè)影響渲染速度的參數(shù)結(jié)合網(wǎng)上一些高手的教程來(lái)分析一下以下三點(diǎn):一、Irradiancemap(發(fā)光貼圖)二、Lightcahe(燈光緩存)三、圖形抗鋸齒方面Imagesampler(Antialiasing)一、Irradiancemap(發(fā)光
2、貼圖)大家都知道,rate中對(duì)速度影響最大的是min值,那么我們就在max固定的情況先來(lái)測(cè)試一下改變min值所需要花費(fèi)的時(shí)間對(duì)比渲染時(shí)間都是4次的平均值,因?yàn)槭菧y(cè)試所以選了比較小的場(chǎng)景會(huì)快一點(diǎn)。max=1min=109.999.75s89.73s710s610.3s510.0s49.8s39.85s210.45s112.55smax=0min=1017.3s917.3s817.5s717.8s618.1s517.7s417.3317.4
3、s218.3s122.5s.雖然只測(cè)試了兩組數(shù)據(jù),不過(guò)我們不難得出結(jié)論,在圖象品質(zhì)過(guò)得去的情況下min=4是最快的。所以測(cè)試用min=4,而出圖時(shí)也可以考慮用min=3。min值是對(duì)大面積平坦區(qū)域的采樣,而max是對(duì)拐角細(xì)節(jié)處的采樣,而max的增減和時(shí)間是成線(xiàn)性遞增的關(guān)系,所以我們?cè)谶@里不再重復(fù)測(cè)試。在草渲的時(shí)候可以用4(細(xì)節(jié)不多時(shí)可以用3)而最終出圖可以用0(1)。HSphsubdivs:值越大速度越慢!測(cè)試20,出圖用50,不要超過(guò)
4、80Interpsamples:值越大速度越慢!這個(gè)值是控制漏光的,越小漏光越少。一般用20。Clrthresh:系統(tǒng)默認(rèn)波動(dòng)范圍0.10.3。值越小速度越慢,值越大越容易漏光。Nrmthresh:控制弧面和多拐角面精度,波動(dòng)范圍0.10.3,值越小速度越慢Distthresh:值越小速度越快漏光越明顯,默認(rèn)0.1,粗測(cè)0.0011對(duì)速度影響都不大Options里的選項(xiàng)一般都不勾選,勾上的話(huà)都會(huì)減慢渲染速度的。二、Lightcahe(燈
5、光緩存)么渲染會(huì)非常慢。這個(gè)時(shí)候我們不要勾選objectoutline而用Clrthreshold來(lái)控制圖象質(zhì)量Nrmthresh:這個(gè)是特定的法線(xiàn)區(qū)域采樣,如果對(duì)陰影要求不高的情況把Clrthreshold設(shè)置一個(gè)較大的值5勾上objectoutline和Nrmthreshold這樣速度也有不小的提升。與渲染速度有關(guān)的還有發(fā)光貼圖里的二個(gè)參數(shù):Interpolationtype插值類(lèi)型和Samplelookup采樣查尋一般只要將Int
6、erpolationtype設(shè)為L(zhǎng)eastsquaresfit(最小平方適配法)而Samplelookup設(shè)置為Precalculatedoverlapping(預(yù)先計(jì)算的重疊),就可以滿(mǎn)足我們的大多數(shù)要,且速度也很快。如果質(zhì)量達(dá)不到要求就再試一試其它參數(shù)設(shè)置(記住Nearest只適合用于草圖預(yù)覽)Checksamplevisibility檢查樣本可見(jiàn)性,可以減少漏光現(xiàn)象,但速度會(huì)減慢關(guān)于coolmoon的帖子經(jīng)驗(yàn):提高速度的方法:把所
7、有面積較小的物體選中,把它們的全局GI關(guān)閉,只讓面積比較大的幾個(gè)物體來(lái)計(jì)算全局GI。他提及的抗鋸齒提速前面已經(jīng)分析過(guò)了就不再總結(jié)了。關(guān)于暴牙龍的貼子經(jīng)驗(yàn):1。不要用太多的燈光反彈2。不要用太高的發(fā)光貼圖設(shè)置渲染大分辨率的圖3。經(jīng)常保存發(fā)光貼圖4。弄個(gè)大點(diǎn)的內(nèi)存5??咕荦X不要太高6。不要用太高的反射折射級(jí)別7。用透明貼圖的采樣不要太高8。把不重要的物體的GI采樣強(qiáng)制降低9。不要用凹凸貼圖和模糊一起用10。不要渲染太高分辨率的圖,夠用就行1
8、1。能用PS的就PS,比你用3天MAX渲染快多了下面3dmax教程是經(jīng)驗(yàn)參數(shù):1、木地板模糊反射0.85和3,反射次數(shù)調(diào)為12、最終光子圖的IM參數(shù)rate30Clrthreshold=0.2Nrmthreshold=0.2HS=50IS=203、用vr燈模擬天光是勾上sotrewithirradiancemap速度會(huì)快點(diǎn)4、算好光子圖以后再加對(duì)場(chǎng)景影響不大的燈5、關(guān)了輔助燈計(jì)算光子圖,要正式渲染時(shí)再打開(kāi),若想效果更好點(diǎn)可以打個(gè)低亮度的
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