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文檔簡介
1、常用材質材質的設置不是一成不變的,也不是毫無規(guī)律,這里給出的是個大概的參數(shù)值,具體的還要配合場景的燈光進行修改,相差不會很大,當然,還有其它很多種調法,這里只介紹VR的調法,希望能起到拋磚引玉的作用。我們生活中最常用的不外乎以下幾種:石材、玻璃、布料、金屬、木材、壁紙、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材質材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射)石材紋理貼圖lOb(XH9Ref
2、lect(反射)40Hilightglossiness0.9Glossiness(光澤度、平滑度)1Subdivs(細分)92、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小E8$S0u`Diffuse(漫反射)石材紋理貼圖Reflect(反射)40Hilightglossiness關閉Glossiness(光澤度、平滑度)0.85Subdivs(細分)253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse(漫反射)石材紋理貼圖Reflect(反射
3、)40Hilightglossiness關閉Glossiness(光澤度、平滑度)1ZSubdivs(細分)9Bump(凹凸貼圖)15%同漫反射貼圖相關聯(lián)4、大理石材質Diffuse(漫反射)石材紋理貼圖Reflect(反射)衰減1Hilightglossiness0.9Glossiness(光澤度、平滑度)0.955、瓷質材質表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)瓷質貼圖(白瓷250)Reflect(反射)衰減(也可直
4、接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilightglossiness0.85Glossiness(光澤度、平滑度)0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細分)15最大深度10BRDFWARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Referenceframe這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placemen
5、t決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)Entireobject全部面產(chǎn)生毛發(fā)edfaces僅被選擇的面(比如Mesh修改器)產(chǎn)生毛發(fā)MaterialID僅指定材質ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateWcodinate大體上所有貼圖坐標是從基礎物體(baseobject)獲取的.但是W坐標可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取.ChannelW坐標將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調節(jié)參數(shù).B、VR置
6、換地毯D7首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯(lián),第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協(xié)調,第四步加入VR置換,關聯(lián)凹凸貼圖,調節(jié)數(shù)量三、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect(反射)17Hilightglossine
7、ss0.77Glossiness(光澤度、平滑度)0.85Bump(凹凸貼圖)同漫反射貼圖相關聯(lián),依粗糙程度而定四、木材材質:表面相對光滑,有一定的反射,帶凹凸,高光較小,依據(jù)表面著色可分為亮面、啞面兩種1、亮面清漆木材Diffuse(漫反射)木紋貼圖Reflect(反射)1849Hilightglossiness0.84Glossiness(光澤度、平滑度)12、啞面實木(常用于木地板)1Diffuse(漫反射)木紋貼圖Reflect
8、(反射)44Hilightglossiness關閉Glossiness(光澤度、平滑度)0.70.853、其它Diffuse(漫反射)木紋貼圖Reflect(反射)衰減Hilightglossiness0.8Glossiness(光澤度、平滑度)0.85四、玻璃材質:材質分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射現(xiàn)象Diffuse(漫反射)黑色Reflect(反射)衰減Hilightglossiness1Glossiness(光澤度、
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