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文檔簡介
1、VRayfRhino參數(shù)講解參數(shù)講解來源:來源:趙嘉駿趙嘉駿Ray的日志的日志好久沒寫什么了,今天ray的班級開始新課程,暫時挺清閑的,于是興起寫一份vfr的參數(shù)攻略,和大家一起研究一下vfr這個渲染器。首先單擊菜單的渲染按鈕,將當(dāng)前渲染器指定為vrayfrhino。選擇了vrayfrhino之后,會出現(xiàn)它的工具條出現(xiàn)了工具條之后,在渲染的時候就可以快捷選取渲染器中的VRayMaterials(M)、VRayOptions(O)、Sho
2、wVRayFrameBuffer(F)這三個工具。打開VRayOptions,彈出的內(nèi)容是vrayfrhino渲染參數(shù)控制面板,這里包括了所有控制VRay渲染的參數(shù)設(shè)置。Materials(材質(zhì))ReflectionRefraction(反射折射):表示是否對材質(zhì)或者貼圖使用反射折射的效果MaxDepth(最大深度):這個是對材質(zhì)或者貼圖的反射折射的最大反彈次數(shù)的控制,如果不選中的話,反射折射的最大反彈次數(shù)就是取決于材質(zhì)或者貼圖的局部參
3、數(shù)了MaxTransp.Level(最大透明度):控制光線追蹤計算透明物體的最大深度。Transp.Cutoff(透明度截止的最小值):表示透明度低于這個參數(shù)值光線將在透明物體中停止追蹤計算Maps(紋理貼圖):表示是否使用紋理貼圖FilterMaps(紋理貼圖過濾):表示是否使用紋理貼圖過濾GlossyEffects(光滑效果):表示是否對材質(zhì)光滑處理Overridematerials(材質(zhì)替換):表示是否用別的材質(zhì)來代替場景中的物體
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