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文檔簡介
1、本論文收集了現(xiàn)有的手機(jī)游戲解決方案,并將其劃分為基于JAVA語言和基于C語言解決方案兩類,通過對這兩類解決方案的分析和對比,著重研究JAVA的J2ME MIDP技術(shù)的優(yōu)劣。論文中總結(jié)了J2ME的體系結(jié)構(gòu),并對各結(jié)構(gòu)如CLDC、MIDP進(jìn)行了研究和分析,其中著重研究了MIDlet的開發(fā)流程與部署和MIDP的持久化解決方案RMS。在GAME API中提供了很多現(xiàn)成的游戲API,本論文中的2D手機(jī)游戲引擎并沒有使用,原因在于并非所有機(jī)型都支持
2、這些GAME API。總結(jié)J2ME的技術(shù)框架有利于對手機(jī)游戲結(jié)構(gòu)的清晰呈現(xiàn)。 本論文的主要內(nèi)容是關(guān)于2D手機(jī)游戲引擎的研究和設(shè)計,該引擎是以J2ME MIDP為平臺設(shè)計,劃分為游戲主線程控制、游戲狀態(tài)處理、游戲地圖和角色處理、游戲聲音處理和游戲使用機(jī)型相關(guān)參數(shù)定義幾個模塊。論文中含有該引擎詳細(xì)設(shè)計文檔和流程圖,圖文并貌的展示了作者設(shè)計的2D手機(jī)游戲引擎。游戲主線程控制模塊中研究了MIDlet的生命周期和狀態(tài)改變情況。游戲狀態(tài)模塊
3、處理玩家在各種狀態(tài)下執(zhí)行的動作。游戲地圖和角色處理模塊研究實現(xiàn)了2D圖形通過module和sprite技術(shù)在手機(jī)低存儲量限制下節(jié)約存儲空間并達(dá)到較好視覺效果的要求,而緩存技術(shù)的研究又可以提高2D圖形在低CPU的限制下游戲讀取圖片的速度。游戲聲音處理模塊比較簡單,該模塊使用了MIDP2.0標(biāo)準(zhǔn)API實現(xiàn),但不同的手機(jī)機(jī)型支持不同的聲音格式和API,論文中將會有詳細(xì)介紹。該引擎僅使用標(biāo)準(zhǔn)API編寫,因此具有很好的跨平臺性,而且由于使用了機(jī)型
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