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文檔簡(jiǎn)介
1、伴隨著這幾年里互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷提高和飛躍式的發(fā)展,人們的日常生活也在逐漸發(fā)生著變化。人們的日常生活、工作以及休閑娛樂(lè)等都可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)來(lái)實(shí)現(xiàn),尤其是在休閑娛樂(lè)方面,大量網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)極大地豐富了人們的娛樂(lè)生活。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)雖然為商家創(chuàng)造了極高的收益,但由此衍生而來(lái)的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛問(wèn)題亦層出不窮,由此引起了我國(guó)法律界的關(guān)注。至今為止,從其法律性質(zhì)、權(quán)利歸屬等方面來(lái)說(shuō),理論界還未給出一個(gè)明確的定論,也暫無(wú)相關(guān)法律條文對(duì)其進(jìn)行約束,導(dǎo)致在司法實(shí)務(wù)
2、中,法院因根據(jù)不同而對(duì)類似的案件作了相異的判決,因此,筆者對(duì)近年來(lái)出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)案件進(jìn)行整理分析,希望通過(guò)這一系列的實(shí)務(wù)案例積累經(jīng)驗(yàn),引起社會(huì)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)法律制定的重視。
本文中,筆者在基于多個(gè)案例研究的基礎(chǔ)上分析了虛擬財(cái)產(chǎn)的類型、性質(zhì)與特征,同時(shí)對(duì)這其中與民法理論相關(guān)的內(nèi)容做了詳細(xì)的闡釋,論證了網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件實(shí)務(wù)操作中的遇到的困境,結(jié)合案例的分析過(guò)程引發(fā)的思考與啟示,得出自己的結(jié)論。
本文主要是由以
3、下幾部分組成:
第一部分:對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)選題的來(lái)源、目的和意義以及國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀,研究?jī)?nèi)容和創(chuàng)新點(diǎn)進(jìn)行闡述。
第二部分:概述網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)。第一,必須清楚在網(wǎng)絡(luò)游戲中所謂的虛擬財(cái)產(chǎn)的真正概念以及相互之間的邏輯關(guān)系;第二,站在知識(shí)產(chǎn)權(quán)、物權(quán)和債權(quán)的角度上定義網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的主要性質(zhì),繼而表達(dá)出本文支持物權(quán)說(shuō)的觀點(diǎn);最后,對(duì)于提升網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)權(quán)益的法律保護(hù)力度以便更好地規(guī)范網(wǎng)絡(luò)秩序、維護(hù)游戲生產(chǎn)廠家與游戲
4、玩家的合法權(quán)益這一論點(diǎn)進(jìn)行論述。
第三部分:研究這幾年中發(fā)生的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案的司法過(guò)程。筆者通過(guò)整理分析進(jìn)而將案型分為三種類型的糾紛案,分別是侵權(quán)類、權(quán)屬類和合同類,而在糾紛案的司法審理過(guò)程中,由于我國(guó)相關(guān)法律法規(guī)的缺失和不足,使得案件中存在許多爭(zhēng)點(diǎn),分析法院的對(duì)這些案件的判決,大致存在主體確認(rèn)、價(jià)值如何認(rèn)定、歸屬如何及用戶協(xié)議的效力和是否適用精神損害賠償五大類問(wèn)題。
第四部分:分析網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件中
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