我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲之法律規(guī)則研究.pdf_第1頁(yè)
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1、隨著社會(huì)科技發(fā)展,新的事物的產(chǎn)生,法作為調(diào)整社會(huì)關(guān)系手段的作用面臨挑戰(zhàn)和新的機(jī)遇。作為歷史短暫卻發(fā)展迅猛的網(wǎng)絡(luò)游戲,也產(chǎn)生了各種各樣的法律問(wèn)題。2009年初至今,網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸中國(guó)引起了一系列令人矚目的法律案件,沸沸揚(yáng)揚(yáng)的案件背后,隱藏的是我國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲法律規(guī)范的不足與滯后。因此,在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境下,產(chǎn)生的法律問(wèn)題如何通過(guò)現(xiàn)有法律體系進(jìn)行解釋成為課題。筆者試通過(guò)以下探討,對(duì)如何使用傳統(tǒng)法律通過(guò)法律解釋的方式更好的適用于網(wǎng)絡(luò)游戲這種新形態(tài)的社

2、會(huì)關(guān)系;以及通過(guò)剖析各種法律問(wèn)題來(lái)對(duì)未來(lái)立法提供適當(dāng)之法律建議提供個(gè)人之幫助。
   本文以此作為出發(fā)點(diǎn),在論述網(wǎng)絡(luò)游戲及其歷史、現(xiàn)狀和發(fā)展之后,對(duì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲所涉及到的法律關(guān)系主體進(jìn)行分析。作為網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛主體的虛擬財(cái)產(chǎn),將會(huì)從我國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的立法現(xiàn)狀,國(guó)外可以借鑒的法律法規(guī),以及虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的相關(guān)案件分析論述。虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律保護(hù)主要對(duì)物權(quán)法、合同法及刑法現(xiàn)有法條作出解釋并提出相關(guān)立法建議;另一方面,本文從開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商及代

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