三維虛擬魔方游戲軟件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、取材于風(fēng)靡全球的益智玩具魔方,針對(duì)當(dāng)前電腦游戲軟件領(lǐng)域以魔方為題材的產(chǎn)品較少的現(xiàn)狀,使用3D 程序開(kāi)發(fā)技術(shù),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一款三維界面的虛擬魔方游戲軟件。
   三維魔方游戲軟件主要由魔方建模、操作響應(yīng)、動(dòng)畫(huà)顯示、魔方求解等模塊構(gòu)成,魔方建模實(shí)現(xiàn)魔方邏輯狀態(tài)與三維空間狀態(tài)的數(shù)學(xué)表示以及程序表示;操作響應(yīng)模塊實(shí)現(xiàn)用戶可通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊屏幕中的立體畫(huà)面以魔方或改變其方位;動(dòng)畫(huà)顯示模塊實(shí)現(xiàn)魔方被轉(zhuǎn)動(dòng)及求解時(shí)的動(dòng)畫(huà)效果;求解模塊實(shí)現(xiàn)自動(dòng)將被任意

2、打亂的帶不對(duì)稱圖案的魔方還原。
   在不考慮魔方三維形狀等因素的前提下,采用數(shù)據(jù)模型從邏輯意義上給出魔方的描述和操作;然后在此基礎(chǔ)上對(duì)魔方進(jìn)行三維空間的建模。應(yīng)用三維投影的空間幾何原理,將用戶的鼠標(biāo)操作變換成三維空間中的信息,并通過(guò)幾何計(jì)算得出操作的響應(yīng),從而實(shí)現(xiàn)用戶僅通過(guò)鼠標(biāo)不同方式的點(diǎn)擊以及拖動(dòng)即可完成魔方全方位視角切換和變換操作;運(yùn)用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思想,將畫(huà)面顯示模塊以及數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)更新模塊定義為模型對(duì)象的行為,將嵌入到程序

3、消息循環(huán)框架中從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。在深入分析Herbert Kociemba 提出的Two-phase 還原算法的基礎(chǔ)上,對(duì)Two-phase算法未完成的中心方塊方向修正部分進(jìn)行補(bǔ)充,從而實(shí)現(xiàn)魔方的完全還原。
   基于Visual Studio 2005C++開(kāi)發(fā)環(huán)境,使用Win32 API 搭建程序框架,使用DirectX SDK組件庫(kù)中的Direct3D 技術(shù),實(shí)現(xiàn)了三維魔方游戲軟件,并對(duì)其進(jìn)行了測(cè)試。測(cè)試證明,系統(tǒng)達(dá)到了設(shè)

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