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文檔簡介
1、在擁擠的公交車上,在嘈雜的地鐵站臺,在上下班途中,在等候午餐的時候。
越來越多的人習慣拿出自己的手機玩些小游戲。生活的節(jié)奏越來越快,體驗一份短暫的快樂與悠閑讓人們倍感放松。手機游戲讓人們能夠用最輕松的方式去緩解壓力。目前市場上的手機游戲同質化非常嚴重,大部分游戲直接移植于電腦或游戲機上的電子游戲,很少是專門針對手機開發(fā)的,目前的交互手段有很大局限性,不僅沒有良好發(fā)揮手機特有的屬性,并且導致直接移植的游戲可玩性和娛樂體驗遠遠
2、低于電腦或者專業(yè)的游戲設備。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,手機(尤其智能手機)與游戲的融合是未來的必然發(fā)展趨勢,用手機玩游戲將成為人們的習慣,就像如今非常流行的電腦或游戲機上的電子游戲一般。手機界面是游戲與玩家進行交互的唯一平臺,而交互性是游戲的最大特征,游戲界面交互設計直接關系到一款游戲的在手機平臺上是否可能成功。手機是一個正在興起的游戲平臺,關于手機平臺的游戲交互設計的研究在學術上還比較匱乏,因此,對手機游戲的界面交互設計的研究就顯得尤
3、為重要。
本文以實際參與的一個典型的項目作為背景系統(tǒng)講解了游戲界面交互設計的內容,并給出了實施流程和每個階段的方法,實施方法力求簡單,注重用戶體驗,遵循手機人機界面設計屬性和交互設計原則,需要使得游戲具有很強的操作性和可玩性和可觀賞性。在整理游戲界面交互設計流程上采用了目前最流行的設計流程,快速原型法和復進式設計。同時結合項目具體的制作流程,將交互設計流程和項目管理流程很好的融合起來,并在不同階段產(chǎn)生不同的原型設計,包括紙
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