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1、近年來(lái),隨著智能手機(jī)的快速發(fā)展以及智能手機(jī)制作成本的降低,智能手機(jī)用戶(hù)群體數(shù)量呈井噴式增長(zhǎng),由此推進(jìn)了移動(dòng)應(yīng)用和移動(dòng)游戲的快速發(fā)展。就移動(dòng)游戲而言,近兩年比較火爆的卡牌類(lèi)游戲備受推崇,很多游戲公司都相繼推出卡牌類(lèi)游戲。在北京掌上飛魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司實(shí)習(xí)期間,公司準(zhǔn)備將業(yè)務(wù)方向轉(zhuǎn)向卡牌類(lèi)游戲,經(jīng)過(guò)對(duì)市場(chǎng)上大量卡牌類(lèi)游戲進(jìn)行調(diào)研,發(fā)現(xiàn)大多數(shù)卡牌類(lèi)游戲玩法幾乎相同,不同點(diǎn)主要在游戲背景。如果針對(duì)每一款卡牌游戲都重新編碼的話,重復(fù)造輪子、代碼復(fù)
2、用性差的問(wèn)題就逐漸凸顯出來(lái)。
為了解決上述重復(fù)造輪子的問(wèn)題,本文對(duì)卡牌類(lèi)游戲進(jìn)行了全面的分析和設(shè)計(jì),抽象劃分了卡牌類(lèi)游戲中通用的游戲功能和業(yè)務(wù)邏輯,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了一套通用卡牌類(lèi)游戲框架,并在這個(gè)框架基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)完成了一款三國(guó)類(lèi)卡牌游戲。
本文游戲主要分為客戶(hù)端和服務(wù)器兩方面??蛻?hù)端基于Cocos2d-x游戲引擎開(kāi)發(fā),通過(guò)對(duì)游戲功能模塊的分析,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了武將系統(tǒng)、背包系統(tǒng)、好友系統(tǒng)等10多個(gè)卡牌游戲通用邏輯模塊,并重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了
3、卡牌類(lèi)游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。服務(wù)器方面使用FireFly框架作為游戲服務(wù)器框架,實(shí)現(xiàn)了游戲功能模塊的業(yè)務(wù)邏輯,其中MySQL作為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)媒介,并對(duì)FireFly框架進(jìn)行了擴(kuò)展修改,將數(shù)據(jù)庫(kù)緩存由Memcahced修改為Redis,提升了該服務(wù)器框架的使用效率。在本文中,逐步抽象分離并封裝了一套卡牌類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)框架,這個(gè)框架可以進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),便于擴(kuò)展和使用。根據(jù)項(xiàng)目需求,項(xiàng)目中還封裝實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求模塊、游戲熱更新模塊和游戲數(shù)據(jù)加密模塊,這些組
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