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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)在影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)、電影特效、游戲、電視欄目包裝等各個(gè)領(lǐng)域中發(fā)揮了越來(lái)越重要的作用,使得在人群疏散仿真中對(duì)三維建筑建模與人物角色的建模提出了新的挑戰(zhàn)。本文主要研究通過(guò)對(duì)三維場(chǎng)景和人物角色的建模研究來(lái)實(shí)現(xiàn)人群疏散仿真動(dòng)畫(huà)的生成。
本研究主要內(nèi)容包括:⑴對(duì)于創(chuàng)建三維建筑模型的方法。傳統(tǒng)建筑物的建模是在Maya軟件中按照創(chuàng)建者的意愿進(jìn)行隨意的創(chuàng)建,而不是基于真實(shí)比例進(jìn)行創(chuàng)建,這種創(chuàng)建方法遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)
2、不到現(xiàn)代仿真技術(shù)的要求。因此本文主要是使用三維動(dòng)畫(huà)軟件Maya和Maya自帶的Mel語(yǔ)言進(jìn)行基于真實(shí)比例的創(chuàng)建出三維建筑模型,再根據(jù)建筑物的不同需求賦予不同的材質(zhì)貼圖,最終獲得具有真實(shí)感并且豐富多彩的三維建筑模型。⑵對(duì)于人物角色建模方法研究。根據(jù)人物形體的不同特征進(jìn)行人物建模,主要使用的方法是導(dǎo)入人物模型的前視圖和側(cè)視圖為參考圖,結(jié)合特殊復(fù)制的方法進(jìn)行基礎(chǔ)建模。并對(duì)人物模型展UV,保存UV快照,使用圖像處理軟件Photoshop對(duì)人物模
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