“網(wǎng)絡(luò)游戲利與弊”辯論賽正方辯論稿_第1頁
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1、“網(wǎng)絡(luò)游戲利與弊 網(wǎng)絡(luò)游戲利與弊” 辯論賽正方辯論稿 辯論賽正方辯論稿 廣州市天河區(qū)石牌小學(xué) 五(2)一辯手:關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的定義。 到底什么才是網(wǎng)絡(luò)游戲呢?網(wǎng)絡(luò)游戲的定義就是可以在網(wǎng)絡(luò)上玩的游戲。比如棋牌游戲?,F(xiàn)實世界中也有棋牌游戲,網(wǎng)絡(luò)也有,其規(guī)則和玩法完全一樣。難道說在現(xiàn)實生活玩的棋牌游戲就是好游戲,在網(wǎng)絡(luò)里玩的就不是好游戲嗎?或 者說在現(xiàn)實中玩的的棋牌游戲就利大于弊,而在網(wǎng)絡(luò)中玩的游戲就弊大于利嗎?這種解釋實在說不過去了吧? 我自

2、己本身也是一個網(wǎng)絡(luò)玩家,所以我認為網(wǎng)絡(luò)游戲還是利大于弊的。 第一,在網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展中,網(wǎng)絡(luò)游戲不能沒有巨 大的功勞,這種功勞將直接體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲運營的財富贏利比例上。 第二,網(wǎng) 絡(luò)游戲告訴了人們,上網(wǎng)的生活和內(nèi)容并不僅僅局限于聊天和查看資料方面,除了這些人們還可以玩玩游戲,輕松娛樂一下。 第三,網(wǎng)絡(luò)游戲和其他游戲一樣,也能給參與游戲者有一種競爭進步的心態(tài),這種心態(tài)在原來的非網(wǎng)絡(luò)游戲 的電腦游戲中主要是超越自我,有了網(wǎng)絡(luò)的鏈接之后,更能在

3、高手如林中展現(xiàn)自我。 第四,當然要說明的是,這些網(wǎng)絡(luò)游戲或者說我們所討論的網(wǎng)絡(luò)游戲是 合法的游戲。 第五,人們似乎對網(wǎng)絡(luò)游戲有什么誤解,這些誤解主要是指人們對游戲本身的迷,而影響學(xué)習(xí)、工作、生活甚至是身體健康。但是,人們對網(wǎng)絡(luò)游戲的迷戀不僅僅局限于網(wǎng)絡(luò)游戲,除了網(wǎng)絡(luò)游戲以外。我相信人們還對其 他游戲一樣迷戀。這就好像是一個棋迷迷戀下棋,一個票友迷戀精彩的戲劇一樣的道理。同樣,并不是所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都是有害的,實際上大多數(shù)游戲本身 都是無害

4、的,如果有害的話,國家早已經(jīng)命令禁止生產(chǎn)、玩網(wǎng)絡(luò)游戲了。二辯手:首先我要反駁對方辯友,學(xué)生受不健康的網(wǎng)站影響,是因為他們沒有頑強的意志和健康的心理素質(zhì),與網(wǎng)絡(luò)游戲的本身沒有什么關(guān)系。事物都有正反面,槍可以打擊別人,也可能傷害朋友,你能說用槍的壞處多嗎? 第一、 培養(yǎng)寬廣的心懷。網(wǎng)游里什么人都有,有好人也有壞人,年齡也有大有小,但游 戲畢竟是游戲,任何事情都不值得去生氣,即使有人對你做了特別不好的事情,你也要有寬廣的心懷,一笑了之,能

5、夠擁抱別人的人才是真正是勝者。在網(wǎng)絡(luò)游戲里這種情況練習(xí)久了,你在真實的生活里面也可以做到,擁有寬廣的 心懷,做一個君子坦蕩蕩的人。 第二、 省錢之道。每個人在學(xué)習(xí)和工作之余,特別是晚上,都有自己的娛樂方式(當然能學(xué)習(xí)最好,不過很難做到) ,比起到 外面旅游、購物、唱歌、喝酒等,玩網(wǎng)絡(luò)游戲真正用到的錢反而少了。想一想自己在玩網(wǎng)游的時候,是不是沒怎么花錢,而沒玩網(wǎng)游的時候,會到處花錢。 第三、 練習(xí)江湖豪爽的心態(tài),培養(yǎng)驍勇的斗志。人在

6、網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境呆久了, 會受氣感染,做到為人豪放,處事勇敢,這也是網(wǎng)絡(luò)給人帶來的好處。 第四、 練習(xí)交流技巧。游戲里通過人與人之間的交流、合作達到自己的目的,故交流 非常重要,真實生活也是一樣,能夠做到自由交流的人應(yīng)該能成就一番事業(yè)。 第五、 可以交朋友。通過在網(wǎng)游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有 了感情,故達到現(xiàn)實生活中無法交往的目的,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的好處。網(wǎng) 游交友可上十三劍網(wǎng)—網(wǎng)游玩家社區(qū),個網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家會在上面填寫

7、資料并 留下聯(lián)系方式,可以任意按不同條件來搜索玩家資料,可以永遠保持交流,不用擔(dān)心下線后失去聯(lián)系。尋找昔日的戰(zhàn)友,尋找今天的愛人,愿網(wǎng)絡(luò)游戲能成為大家的好伴侶。 第六、 滿族人的虛榮心。比如你在社會能力低下,但是在網(wǎng) 絡(luò)游戲里只要你智力不太低就能實現(xiàn)一些小東西,當然這只限于菜鳥。有些人 就是消磨時間,這也是好處吧? 第七、 消磨時間。每天吃飽喝足了,沒事干,上網(wǎng)絡(luò)游戲歡暢玩一把也是消磨時光的好途徑。 第八、 吸取教訓(xùn)。在網(wǎng)絡(luò)

8、游戲 中上當受騙,雖然只是虛擬的東西,但是受益并不是假的,可以從游戲中吸取教訓(xùn),在現(xiàn)實中提高防范。 第九、 、發(fā)泄不滿。在生活受到挫折,利用網(wǎng)絡(luò)游 戲中的怪物斐然泄心中的不滿,使人心情舒暢。三辯手:兩個博士————Nic Crowe 和 Sinom Bradfoord 對網(wǎng)游《Runecape》的玩家做的三年的跟蹤和調(diào)查。結(jié)果發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲使青少年與各種國家的其他玩家接觸,使得他們學(xué)會如何與不同的人相處。Crowe 表示:

9、 “由于父母的擔(dān)心,現(xiàn)在的青少年的活動范圍很小,虛擬的環(huán)境為其中的青少年形成了一個重要的新的休閑空間。網(wǎng)絡(luò)游戲的吸引力就在于它能夠為年輕人 提供他們體驗現(xiàn)實生活中的文化。在這個空間的年輕人可以建立自信心和存在感,這些東西也許就在他們的日常生活中是沒辦法做到的!” Bradford 博士補充了一點:“一個諸如互聯(lián)網(wǎng)燈新科學(xué)技術(shù)日新月異的時代,電腦游戲?qū)⒗^續(xù)成為人們關(guān)心的對象。對于這種廣大青少年的主要活動。我們能否認識到它的 益處是很重

10、要的?!?游戲的誕生是出于人們對游戲市場的需求,這個時候游戲本身是一個產(chǎn)品,就好像任何人所需求的產(chǎn)品本身一樣有著誕生和存在的價值。同樣并不是所有的產(chǎn)品都適合每一個人,游戲也是這樣。當有一些東西不 適合你的時候并不代于不適合別人。人類的喜好是多種多樣的。難道喜歡所喜歡的合法商品也不應(yīng)該嗎?我想肯定不是吧。所以說,網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生和存在 是根據(jù)人類的需求而來的,也就是說,網(wǎng)絡(luò)游戲是沒有錯的。更多人把目光聚集在成年人身上,同時也認為這也是對網(wǎng)絡(luò)

11、游戲弊端最大的體現(xiàn)。我認為,這種武斷的結(jié)論并恰當。未成年人的確收到法律的保護,國家也為此例舉一些相當法律規(guī)用來限制未成年人。同樣的邏輯,人們是否也在現(xiàn)實生活中區(qū)組織這 些未成年人玩一些合法的游戲呢?所以人們只是誤解了法律是保護這些未成年人不要受到非法的網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,而不是去阻止未成年人參與合法的網(wǎng)絡(luò)游戲。 四辯手:21 世紀將是計算機網(wǎng)絡(luò)時代,今日的莘莘學(xué)子將擔(dān)任未來社會的棟梁。了解和掌握計算機網(wǎng)絡(luò)知識,就是闖蕩未來信息時代最強有

12、力的武器。讓我們相信,我們今天所付出的一點一滴的努力,終將會聚沙匯塔,終將站在 巨人的肩膀上。所以,讓我再一次陳述我方觀點:中小學(xué)生上網(wǎng)利大于弊。 第一大好處:培養(yǎng)電腦基礎(chǔ)知識。要玩好電腦游戲,必須有扎實的電腦應(yīng)用技術(shù) 基礎(chǔ),在這個意義上,玩游戲促進小朋友動腦動手研究電腦的原動力。 第二大好處:培養(yǎng)反應(yīng)力和思維能力。不同的游戲需要不同的反應(yīng)力和思維能力,玩游戲本身就是培養(yǎng)的過程。 第三大好處:小孩玩一些益智游戲,遇事就會多動 腦經(jīng),對學(xué)

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