計算機硬件參數(shù)解釋_第1頁
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文檔簡介

1、顯卡: 顯卡:一:顯存頻率:顯存頻率是指默認(rèn)情況下,該顯存在顯卡上工作時的頻率,以 MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同,SDRAM 顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是 133MHz 和 166MHz,此種頻率早已無法滿足現(xiàn)在顯卡的需求。DDRSDRAM 顯存則能提供較高的顯存頻率,主要在中低端顯卡上使用,DDR2 顯存由于成本高并且性能一般,因此使用量不大。DDR3

2、 顯存是目前高端顯卡采用最為廣泛的顯存類型。不同顯存能提供的顯存頻率也差異很大,主要有 400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等,高端產(chǎn)品中還有 800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。 顯存頻率與顯存時鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,也就是顯存頻率=1/顯存時鐘周期。如果是 SDRAM 顯存,其時鐘周期為 6ns,那么它的顯存頻率就為 1/6ns=166 MHz。而對于 DDR SDRAM 或者 D

3、DR2、DDR3,其時鐘周期為 6ns,那么它的顯存頻率就為 1/6ns=166MHz,但要了解的是這是 DDRSDRAM 的實際頻率,而不是我們平時所說的 DDR 顯存頻率。因為 DDR 在時鐘上升期和下降期都進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,其一個周期傳輸兩次數(shù)據(jù),相當(dāng)于 SDRAM 頻率的二倍。習(xí)慣上稱呼的 DDR 頻率是其等效頻率,是在其實際工作頻率上乘以 2,就得到了等效頻率。因此 6ns 的 DDR 顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333 M

4、Hz。具體情況可以看下邊關(guān)于各種顯存的介紹。 但要明白的是顯卡制造時,廠商設(shè)定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等于顯存最大頻率。此類情況現(xiàn)在較為常見,如顯存最大能工作在 650MHz,而制造時顯卡工作頻率被設(shè)定為 550MHz,此時顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點。此外,用于顯卡的顯存,雖然和主板用的內(nèi)存同樣叫 DDR、DDR2 甚至 DDR3,但是由于規(guī)范參數(shù)差異較大,不能通用,因此也可

5、以稱顯存為 GDDR、GDDR2、GDDR3。二:顯存位寬:顯存位寬是顯存在一個時鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場上的顯存位寬有 64 位、128 位和 256 位三種,人們習(xí)慣上叫的 64 位顯卡、128 位顯卡和 256 位顯卡就是指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價格也就越高,因此 256 位寬的顯存更多應(yīng)用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用 128 位顯存。

6、 大家知道顯存帶寬=顯存頻率 X 顯存位寬/8,那么在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。比如說同樣顯存頻率為 500MHz 的 128 位和 256 位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128 位=500MHz*128∕8=8GB/s,而 256 位=500MHz*256∕8=16GB/s,是 128 位的 2 倍,可見顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。 顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構(gòu)成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒

7、的位寬組成, 。顯存位寬=顯存顆粒位寬×顯存顆粒數(shù)。顯存顆粒上都帶有相關(guān)廠家的內(nèi)存編號,可以去網(wǎng)上查找其編號,就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。這是最為準(zhǔn)確的方法,但施行起來較為麻煩。三:什么是渲染管線:渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產(chǎn)流水線,工廠里的生產(chǎn)流水線是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線則是提

8、高顯卡的工作能力和效率。渲染管線的數(shù)量一般是以 像素渲染流水線的數(shù)量×每管線的紋理單元數(shù)量 來表示。例如,GeForce6800Ultra 的渲染管線是 16×1,就表示其具有 16 條像素渲度提高無限多;另外 PS1.4 只能支持 28 個硬件指令,同時操作 6 個材質(zhì),而 PS2.0 卻可以支持 160 個硬件指令,同時操作 16 個材質(zhì)數(shù)量,新的高精度浮點數(shù)據(jù)規(guī)格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數(shù)可以任意

9、長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現(xiàn)。 VS2.0 通過增加 Vertex 程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的 VS 性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環(huán)操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數(shù),從 128 個提升到 256 個。增加對浮點數(shù)據(jù)的處理功能,以前只能對整數(shù)進(jìn)行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達(dá)到電影級別。突破了以前限制 PC

10、圖形圖象質(zhì)量在數(shù)學(xué)上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為 128 位浮點顏色,讓游戲程序設(shè)計師們更容易更輕松的創(chuàng)造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。DirectX 9.0c 與過去的 DirectX 9.0b 和 Shader Model 2.0 相比較,DirectX9.0c 最大的改進(jìn),便是引入了對 Shader Model 3.0(包括 Pixel Shader 3.0 和 Vertex Shader3.0 兩個著色語言規(guī)范

11、)的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b 的 Shader Model 2.0 所支持的 VertexShader 最大指令數(shù)僅為 256 個,Pixel Shader 最大指令數(shù)更是只有 96 個。而在最新的 Shader Model3.0 中,Vertex Shader 和 Pixel Shader 的最大指令數(shù)都大幅上升至65535 個,全新的動態(tài)程序流控制、位移貼圖、多渲染目標(biāo)(MRT) 、次表面散射 Subsurfac

12、e scattering、柔和陰影 Soft shadows、環(huán)境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Globalillumination)等新技術(shù)特性,使得 GeForce 6、GeForce7 系列以及 RadeonX1000 系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復(fù)雜的數(shù)字世界和逼真的角色在影視品質(zhì)的環(huán)境中活動提供強大動力。 因此 DirectX9.0c 和 Shad

13、er Model 3.0 標(biāo)準(zhǔn)的推出,可以說是 DirectX 發(fā)展歷程中的重要轉(zhuǎn)折點。在 DirectX 9.0c 中,ShaderModel 3.0 除了取消指令數(shù)限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執(zhí)行效率和品質(zhì)上下功夫,Shader Model3.0 誕生之后,人們對待游戲的態(tài)度也開始從過去單純地追求速度,轉(zhuǎn)變到游戲畫質(zhì)和運行速度兩者兼顧。因此 Shader Model3.0 對游戲產(chǎn)業(yè)的影響可謂深遠(yuǎn)。五

14、: 核心頻率:顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存、像素管線、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。比如 9600PRO 的核心頻率達(dá)到了 400MHz,要比 9800PRO 的 380MHz 高,但在性能上 9800PRO 絕對要強于 9600PRO。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些

15、,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有 ATI 和 NVIDIA 兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達(dá)到更高的性能六: 顯存容量顯存容量是顯卡上本地顯存的容量數(shù),這是選擇顯卡的關(guān)鍵參數(shù)之一。顯存容量的大小決定著顯存臨時存儲數(shù)據(jù)的能力,在一定程度上也會影響顯卡的性能。顯存容量也是隨著顯卡的發(fā)展而逐步增大的,并且有越來越增

16、大的趨勢。顯存容量從早期的512KB、1MB、2MB 等極小容量,發(fā)展到 8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,一直到目前主流的 128MB、256MB 和高檔顯卡的 512MB,某些專業(yè)顯卡甚至已經(jīng)具有 1GB 的顯存了。值得注意的是,顯存容量越大并不一定意味著顯卡的性能就越高,因為決定顯卡性能的三要素首先是其所采用的顯示芯片,其次是顯存帶寬(這取決于顯存位寬和顯存頻率),最后才是顯存容量。一款顯卡究竟應(yīng)該配備多大的顯存容量

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