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1、【MeiWei_81重點(diǎn)借鑒文檔】【MeiWei_81重點(diǎn)借鑒文檔】CourtesRWilliamerson的游戲策劃文檔模版封面封面游戲名稱(chēng),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),文檔作者,版本號(hào),日期等《將夜》目錄目錄前言前言這將是一款將動(dòng)態(tài)捕捉和體感為操作全實(shí)時(shí)渲染的3D動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)RPG大型單機(jī)游戲,它具有兩個(gè)強(qiáng)烈的技術(shù)特征,即完善的實(shí)時(shí)3D圖形引擎與操作引擎。該游戲?qū)⒁詫?xiě)實(shí)魔幻傳說(shuō)為背景,著力為玩家展現(xiàn)出一個(gè)真實(shí)且驚心動(dòng)魄充滿(mǎn)奇幻冒險(xiǎn)的幻想世界。游戲中的畫(huà)
2、面將采用3D半鎖定視角模式,視角可由玩家手動(dòng)解鎖或鎖定。場(chǎng)景,動(dòng)畫(huà)都將采用3D制作和渲染,為玩家真實(shí)的展現(xiàn)場(chǎng)景,動(dòng)態(tài)捕捉體感操作更將讓玩家猶如身臨其境的操作感覺(jué)。游戲中,戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗都將采用全即時(shí)模式,玩家可以操控自己的角色在各地圖場(chǎng)景中自由走動(dòng)或與NPC互動(dòng)。為了符合當(dāng)代玩家口味,游戲中大部分規(guī)則將借鑒現(xiàn)今主流RPG單機(jī)游戲的規(guī)則,當(dāng)然同時(shí)游戲中也將有著自己獨(dú)特的規(guī)則。聲明聲明產(chǎn)品用戶(hù)分析產(chǎn)品用戶(hù)分析《將夜》的設(shè)定思想,是突出游戲的操
3、作特性和豐富的劇情特性。游戲設(shè)定的面向用戶(hù)群體,以中國(guó)內(nèi)地作為主市場(chǎng)區(qū)域,其用戶(hù)主要在以下特征中實(shí)現(xiàn)交集。(1)性別定位:主群體(約80%強(qiáng))為男性用戶(hù),輔群體(約20%強(qiáng))為女性用戶(hù)。(2)年齡段定位:主群體(約55%強(qiáng))為16~20歲用戶(hù),輔群體(約35%強(qiáng))為20~28歲用戶(hù);余未計(jì)。(3)教育程度定位:主群體(約50%強(qiáng))為高中文化程度用戶(hù),輔群體(約40%強(qiáng))為大學(xué)文化程度用戶(hù)。(4)消費(fèi)群體定位:有一定能力承受游戲客戶(hù)端費(fèi)用
4、群體(約80%強(qiáng))。(5)終端環(huán)境定位:主群體(約60%強(qiáng))為家庭終端環(huán)境用戶(hù)。(6)游戲心理定位:主群體(約50%強(qiáng))為動(dòng)作冒險(xiǎn)型心理用戶(hù),輔群體(約30%強(qiáng))為消遣放松型心理用戶(hù)。以上適用人群定位目標(biāo),其比例分析詳見(jiàn)下表所示。區(qū)域顯示No類(lèi)別10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%(1)性別定位男性(心理傾向度,后同)女性(2)年齡段定位16~20歲20~28歲其他(3)教育程度定位高中文化用戶(hù)程度大學(xué)文化用戶(hù)程
5、度其他(4)消費(fèi)群體定位有一定能力承受游戲客戶(hù)端費(fèi)用群體其他(5)終端環(huán)境定位家庭終端環(huán)境用戶(hù)其他【MeiWei_81重點(diǎn)借鑒文檔】【MeiWei_81重點(diǎn)借鑒文檔】的人稱(chēng),那根本不叫做一張臉,除了能依稀分辨五官之外,整個(gè)臉就像被攪爛的稀泥一樣。據(jù)他在聯(lián)邦的簡(jiǎn)歷上稱(chēng)自己父母早亡,年幼的他為了生存,便很小就混跡于遺跡戰(zhàn)場(chǎng)中,尋得到東西用來(lái)?yè)Q取生存必需品。臉上的傷痕,是他在尋找某一次遺跡戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),被變異生物所噴射的腐蝕性溶液噴到所致。而如今挖
6、掘上個(gè)紀(jì)元戰(zhàn)場(chǎng)的權(quán)利被聯(lián)邦政府所全權(quán)接管,所以便希望政府可以招收。聯(lián)邦政府自然不會(huì)全然相信這套說(shuō)辭,對(duì)于聯(lián)邦系統(tǒng)里都查不到的人物,光憑一套說(shuō)辭怎么可能讓人相信。但是聯(lián)邦政府卻還是把他留了下來(lái),一方面里是因?yàn)榛蜴i開(kāi)啟后雖然能很大的提升人體潛能,但是第一次開(kāi)啟致死率太高。人類(lèi)雖說(shuō)發(fā)展了數(shù)百年人口基數(shù)雖多,總的來(lái)說(shuō)整個(gè)聯(lián)邦政府中開(kāi)啟了基因鎖的人類(lèi)數(shù)量還是很少的,況且基因鎖每一階的提升都很困難和危險(xiǎn)。至今人類(lèi)已知可以開(kāi)啟基因鎖階數(shù)最高的也不過(guò)
7、是教宗的4階初級(jí),所以每一個(gè)都很珍貴。另一方面,不管他有什么目的,這樣的人放任在平民中絕對(duì)沒(méi)有在自己眼皮子地下安全,至少有了戒心后,不會(huì)被打的措手不及,然后再慢慢調(diào)查他的背景。聯(lián)邦政府有著自己的打算,而蕭漠又何嘗沒(méi)有自己的打算。他明白光憑自己的一套說(shuō)辭就能令聯(lián)邦政府對(duì)自己完全信任根本就是異想天開(kāi),所幸他明白“臥薪嘗膽,十年不晚”這句上個(gè)紀(jì)元的古話(huà)。所以他現(xiàn)在由外部入手,慢慢取得聯(lián)邦政府的信任后,再深入內(nèi)部調(diào)查當(dāng)年的真相,解開(kāi)纏繞他已久的
8、噩夢(mèng)。蕭漠究竟有何目的?他要調(diào)查什么真相?聯(lián)邦政府會(huì)讓他得逞么?那隱藏在歷史中的一切能否浮出水面?一切一切的將何去何從。而我們的故事才真正開(kāi)始角色概述角色概述蕭漠:主角,隸屬聯(lián)邦政府CIA部,代號(hào)“將夜”,他從來(lái)都是帶著一具合金鬼臉面具,很少有人見(jiàn)過(guò)他的真正面目。據(jù)見(jiàn)過(guò)的人稱(chēng),那根本不叫做一張臉,除了能依稀分辨五官之外,整個(gè)臉就像被攪爛的稀泥一樣。據(jù)他在聯(lián)邦的簡(jiǎn)歷上稱(chēng)自己父母早亡,年幼的他為了生存,便很小就混跡于遺跡戰(zhàn)場(chǎng)中,尋得到東西用
9、來(lái)?yè)Q寫(xiě)生存必需品。臉上的傷痕,是他在尋找某一次遺跡戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),被變異生物所噴射的腐蝕性溶液噴到所致。而如今挖掘上個(gè)紀(jì)元戰(zhàn)場(chǎng)的權(quán)利被聯(lián)邦政府所全權(quán)接管,所以便希望政府可以招收。一切真的是這樣簡(jiǎn)單么?玩法介紹玩法介紹玩家在游戲中的一切指令將用動(dòng)態(tài)捕捉和體感來(lái)完成。游戲中角色有等級(jí)設(shè)定,獲得一定經(jīng)驗(yàn)值后可以提升等級(jí),用來(lái)提升戰(zhàn)斗屬性。游戲中玩家將碰到各種各樣的解密系統(tǒng),當(dāng)解密失敗,玩家將面對(duì)大量怪物的圍攻。當(dāng)解密成功,玩家會(huì)順利通過(guò)當(dāng)前關(guān)卡,并得
10、到相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。游戲?qū)⒁札嫶蟮闹Ь€(xiàn)支撐的主線(xiàn)群來(lái)推動(dòng)游戲進(jìn)程,玩家可以在主線(xiàn)之外的進(jìn)程中接取以懸賞等類(lèi)型的支線(xiàn)任務(wù),用來(lái)獲取外快以及物品。角色在戰(zhàn)斗中生命一旦為零就會(huì)死亡。死亡后角色任務(wù)視情況而定是否為失敗,并且回到最近的時(shí)間點(diǎn)重新開(kāi)始。游戲目標(biāo)游戲目標(biāo)滿(mǎn)足玩家對(duì)游戲的期望和所獲得的樂(lè)趣,該游戲主要表現(xiàn)為三方面,爽快感、成就感以及融入感。爽快感,游戲中玩家將面臨兇殘的怪獸,激烈的戰(zhàn)斗和時(shí)間緊迫的解密。同時(shí)高難度的連招和華麗的必殺技干凈利落地
11、打倒一大群敵手,更令玩家產(chǎn)生緊張刺激,酣暢淋漓的感覺(jué)。成就感,游戲中精妙的操作性,高難度的解密系統(tǒng),解密成功后豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),以及玩家經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間鍛煉,屬性數(shù)值得以提升在能力是獲得質(zhì)的飛躍,原先不可一世的怪物甚至BOSS都成了隨意擊敗的宵小。令玩家可以在游戲中獲得很強(qiáng)的滿(mǎn)足感。融入感,玩家通過(guò)游戲中龐大的世界觀,緊張刺激的劇情,宏大的場(chǎng)景以及逼真的CG動(dòng)畫(huà)來(lái)獲得游戲的第一印象,再隨著主角的經(jīng)歷,逐步將自己融入游戲環(huán)境中,令玩家全身心地沉迷于游
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