模塊三復雜二維圖形的繪制_第1頁
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文檔簡介

1、模塊三 復雜二維圖形的繪制,任務一 圓弧的繪制 知識點一 圓弧的繪制 知識點二 點的繪制 任務二 底板的繪制 知識點一 復制對象 知識點二 陣列對象 知識點三 比例縮放對象任務三 手柄的繪制 知識點一 移動對象

2、 知識點二 延伸對象 知識點三 鏡像對象 知識點四 倒角 知識點五 拉長對象任務四 斜板的繪制 知識點一 旋轉(zhuǎn)對象 知識點二 對齊對象 任務五 模板的繪制 知識點一 拉伸對象 知識點二 夾點編輯

3、任務六 槽輪的繪制 知識點一 創(chuàng)建面域 知識點二 布爾運算,,圖3-1 圓弧的繪制,本例介紹如圖3-1所示圖形的繪制方法和步驟,主要涉及“點”、“圓弧”命令。,任務一 圓弧的繪制,繪制過程 : 第1步:設(shè)置繪圖環(huán)境,操作過程略。 第2步:繪直線AB并偏移。 用“直線”命令繪制水平線AB,長度65mm;用“偏移”命令偏移復制該直線,距離為5

4、0mm,如圖3-2所示。,圖3-2 繪直線AB,并偏移,任務一 圓弧的繪制,第3步:繪圓,得交點C。 用“圓”命令以A為圓心,66mm為半徑畫一輔助圓,圓與偏移線相交于C點,如圖3-3所示。,圖3-3 繪圓,得交點C,任務一 圓弧的繪制,第4步:繪直線AC、CD、BD。 用“直線”命令繪制直線AC、CD、BD,如圖3-4所示,繪制完成后刪除、修剪多余線條。,圖3-4 繪直線AC、CD、BD,任務一 圓弧的繪制,第5

5、步:定數(shù)等分直線BD。 采用“點”命令,定數(shù)等分直線,等分數(shù)量3,如圖3-5所示。,圖3-5 定數(shù)等分直線BD,任務一 圓弧的繪制,第6步:繪圓弧ED。 采用“圓弧”命令中的“起點、端點、方向”方式繪圓弧,起點為E,端點為D,圓弧的起點切線方向為0°,如圖3-6所示。,圖3-6 繪圓弧ED,任務一 圓弧的繪制,第7步:繪圓弧EF。 采用“圓弧”命令中的“起點、端點、半徑”方式繪圓弧,起

6、點為E,端點為F,半徑為-12(畫優(yōu)?。鐖D3-7所示。,圖3-7 繪優(yōu)弧EF,任務一 圓弧的繪制,任務一 圓弧的繪制,第8步:繪圓弧BF。 采用“圓弧”命令中的“起點、端點、角度”方式繪圓弧,起點為B,端點為F,包含角為120°,如圖3-8所示。,圖3-8 繪圓弧BF,任務一 圓弧的繪制,第9步:刪除多余圖線及點,完成全圖,如圖3-9所示 。 第10步:保存圖形文件。,圖3-9 刪除多余對象,完成

7、全圖,返回目錄,任務一 圓弧的繪制,知識點一 圓弧的繪制 利用“圓弧”命令可以繪制圓弧。調(diào)用命令的方式如下:菜單:【繪圖】→【圓弧】工具欄:〖繪圖〗→〖圓弧〗鍵盤命令:ARC或A,,繪制圓弧時,通過選擇不同的選項能組合成11種不同的繪制方式,當然也可以直接在圖3-10所示的菜單中選擇并繪制圓弧。,圖3-10 “圓弧”子菜單,任務一 圓弧的繪制,任務一 圓弧的繪制,圖3-11 三點方式畫弧,1、指定三點方式畫弧

8、 該方式通過指定圓弧的起點、圓弧上的一點、端點(即終點)繪制圓弧。如圖3-11所示,首先指定起點,接著指定圓弧上的第二點,最后指定終點。,任務一 圓弧的繪制,圖3-12 起點、圓心、端點,2、指定起點、圓心方式畫弧 此種繪制方法下有“起點、圓心、端點”、“起點、圓心、角度”和“起點、圓心、長度”三種方式。 (1)“起點、圓心、端點”方式: 已知圓弧的起點、圓心、終點繪制圓弧,如圖3-12所

9、示。,任務一 圓弧的繪制,(2)“起點、圓心、角度”方式: 已知圓弧的起點、圓心和圓弧所包含的圓心角繪制圓弧,如圖3-13所示。,,,a)起點、圓心、角度    b)角度為正     c)角度為負圖3-13 起點、圓心、角度方式畫弧,任務一 圓弧的繪制,(3)“起點、圓心、長度”方式: 已知圓弧的起點、圓心和圓弧的弦長繪制圓弧,如圖3-14所示。,a)起點、圓心、長度  b)弦長為正(

10、劣?。 )弦長為負(優(yōu)?。﹫D3-14 起點、圓心、長度方式畫弧,任務一 圓弧的繪制,3、指定起點、端點方式畫弧 此種繪制方法下有“起點、端點、角度”、“起點、端點、方向”和“起點、端點、半徑”三種方式。,任務一 圓弧的繪制,(1)“起點、端點、角度”方式: 已知圓弧的起點、終點和圓弧所包含的圓心角繪制圓弧,如圖3-15a所示。,a) 角度 圖3-15 起點、端點方式畫弧,任務一 圓弧的繪制,(2

11、)“起點、端點、方向”方式: 已知圓弧的起點、終點和圓弧起點的切線方向繪制圓弧,如圖3-15b所示。,b) 起點切向 圖3-15 起點、端點方式畫弧,任務一 圓弧的繪制,c) 半徑 d) 半徑為正繪劣弧、為負繪優(yōu)弧 圖3-15 起點、端點方式畫弧,(3)“起點、端點、半徑”方式: 已知圓弧的起點、終點和圓弧的半徑繪制圓弧,如圖3-15c所示。繪優(yōu)弧還是劣弧由半徑的正負

12、決定,如圖3-15d所示。,任務一 圓弧的繪制,4、指定圓心、起點方式畫弧 此種繪制方法下有“圓心、起點、端點”、“圓心、起點、角度”和“圓心、起點、長度”三種方式,如圖3-16所示。,a) 端點       b) 角度       c) 長度圖3-16 圓心、起點方式繪弧,任務一 圓弧的繪制,5、繼續(xù)方式畫弧 該方式以剛畫完的直線或圓弧的終點為起點繪制與該直線或圓弧相切的圓弧,如圖3-17所示。,圖3-1

13、7 繼續(xù)方式畫弧,返回目錄,任務一 圓弧的繪制,知識點二 點的繪制 1、設(shè)置點樣式 在AutoCAD中可根據(jù)需要設(shè)置點的形狀和大小,即設(shè)置點樣式。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【格式】→【點樣式】鍵盤命令: DDPTYPE,啟動命令后,彈出如圖3-19所示的點樣式對話框。在該對話框中,共有20種不同類型的點樣式,用戶可根據(jù)需要選擇點的類型,設(shè)定點的大小。,圖3-19 “點樣式”對話框,任務一 圓弧

14、的繪制,2、畫點 利用畫點命令可以在指定位置繪制一個或多個點。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【繪圖】→【點】→【單點】或【多點】工具欄:〖繪圖〗→〖點〗鍵盤命令:POINT或PO,任務一 圓弧的繪制,3、定數(shù)等分對象(繪制等分點) “定數(shù)等分”命令可用于將選定的對象等分成指定的段數(shù)。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【繪圖】→【點】→【定數(shù)等分】鍵盤命令:DIVIDE或DIV,任務一 圓弧的繪制,4、定距等

15、分對象(繪制等距點) “定距等分”命令可用于將選定的對象按指定距離進行等分,直到余下部分不足一個間距為止。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【繪圖】→【點】→【定距等分】鍵盤命令:MEASURE或ME,任務一 圓弧的繪制,返回目錄,任務二 底板的繪制,本例介紹如圖3-21所示底板的繪制方法和步驟,主要涉及“復制”、“縮放”、“陣列”命令。,圖3-21 底板,任務二 底板的繪制,繪制過程: 第1步:設(shè)置繪圖環(huán)境,

16、操作過程略。 第2步:在“點畫線”圖層繪制中心線及60×40的矩形和R20的圓,修剪后如圖3-22所示。,圖3-22 繪矩形和R20的圓,并修剪,任務二 底板的繪制,第3步:分別向兩個方向偏移矩形和圓弧,偏移距離10,如圖3-23所示。,圖3-23 偏移矩形和圓弧,任務二 底板的繪制,第4步:采用變換圖層的方法將偏移后的圖線修改為粗實線,如圖3-24所示。,圖3-24 將偏移后的圖線修改為粗實線,任務二 底板

17、的繪制,第5步:繪制M10的螺紋孔,如圖3-26所示。第6步:用“復制”命令復制螺紋孔,如圖3-28所示。,圖3-26 繪M10的螺紋孔,圖3-28 復制螺紋孔,任務二 底板的繪制,第7步:用“縮放”命令放大螺紋孔,縮放比例1.2(即由原M10放大到M12),如圖3-29所示。,a) 縮放前   b) 縮放后圖3-29 縮放螺紋孔,任務二 底板的繪制,第8步:陣列螺紋孔,如圖3-30所示 。第9步:保存圖形文

18、件。,a) 環(huán)形陣列后 b) 矩形陣列后圖3-30 陣列,返回目錄,任務二 底板的繪制,知識點一 復制對象 “復制”命令可以將選中的對象復制一個或多個到指定的位置。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【復制】工具欄:〖修改〗→〖復制〗鍵盤命令:COPY、CO或CP,任務二 底板的繪制,復制對象有兩種方式,一種是指定兩點方式,一種是指定位移方式。 1、指定

19、兩點復制對象 該種方式是先指定基點,隨后指定第二點,即以輸入的兩個點來確定復制的方向和距離。 2、指定位移復制對象 該種方式是直接輸入被復制對象的位移(即相對距離)。,返回目錄,任務二 底板的繪制,知識點二 陣列對象 利用“陣列”命令可以將指定對象以矩形或環(huán)形排列方式進行復制。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【陣列】工具欄:〖修改〗→〖陣列〗鍵盤命令:ARRA

20、Y或AR 陣列對象有“環(huán)形陣列”和“矩形陣列”兩種方式。,任務二 底板的繪制,1、環(huán)形陣列對象 環(huán)形陣列能將選定的對象繞一個中心點作圓形或扇形排列復制,如圖3-34所示。,a) 陣列前   b) 陣列后圖3-34 環(huán)形陣列,圖3-35 環(huán)形陣列對話框,任務二 底板的繪制,2、矩形陣列對象 矩形陣列能將選定的對象按指定的行數(shù)和行間距、列數(shù)和列間距作矩形排列復制,如圖3-37所示。,a) 陣列前

21、 b) 陣列后圖3-37 矩形陣列,圖3-38 矩形陣列對話框,返回目錄,任務二 底板的繪制,知識點三 比例縮放對象 該命令可以將選定的對象以指定的基點為中心按指定的比例放大或縮小。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【縮放】工具欄:〖修改〗→〖縮放〗鍵盤命令:SCALE或SC 該命令有兩種縮放方式,即“指定比例因子”和“參照”方式縮放。,任務二 底板的繪制,1、指

22、定比例因子縮放對象 該方式通過直接輸入比例因子縮放對象,如圖3-40所示耳板的縮放,其比例因子為2,縮放基點為B點(當然也可以是其他點)。,a) 原圖 b) 縮放后(比例因子為2)圖3-40 縮放圖形,任務二 底板的繪制,2、參照方式縮放對象 該方式由系統(tǒng)自動計算指定的新長度與參照長度的比值作為比例因子縮放所選對象。,返回目錄,任務三 手柄的繪制,本例介紹如圖3-43所示手

23、柄的繪制方法和步驟,主要涉及“移動”、“延伸”、“鏡像”、 “倒角”、“拉長”命令。,圖3-43 手柄,任務三 手柄的繪制,繪制過程: 第1步:設(shè)置繪圖環(huán)境,操作過程略。 第2步:繪制20×15矩形,并將其分解。 第3步:在矩形左側(cè)邊的中點處繪制水平中心線,長度84。向上偏移該直線,偏移距離為10,如圖3-44所示。,圖3-44 繪矩形并分解,偏移中心線,任務三 手柄的繪制,第4步:以點O為

24、圓心繪制R10和R4的兩個同心圓,如圖3-45所示。,圖3-45 繪R4、R10的兩個同心圓,任務三 手柄的繪制,第5步:用“移動”命令平移R4的圓,移動距離60,如圖3-46所示。,圖3-46 移動R4的圓,任務三 手柄的繪制,第6步:用“相切、相切、半徑(T)”方式繪制R40的圓;用圓角命令繪R20的圓弧,如圖3-47所示。,圖3-47 繪R40的圓和R20的圓弧,任務三 手柄的繪制,第7步:用“延伸”命令以R10的圓為邊界延伸矩形

25、的右側(cè)邊AB,如圖3-48所示。,圖3-48 延伸并修剪多余圖線,任務三 手柄的繪制,第8步:用“鏡像”命令鏡像復制另一半圖形,如圖3-49所示。,圖3-49 鏡像得到另一半圖形,任務三 手柄的繪制,第9步:繪φ6mm的圓及其中心線。 第10步:用“倒角”繪制C1倒角,并繪制垂直線,如圖3-50所示。,圖3-50 繪R6的圓,繪制倒角,任務三 手柄的繪制,第11步:刪除多余線,用“拉長”命令動態(tài)調(diào)整中心線的長度完成全圖,如

26、圖3-51所示。 第12步:保存圖形文件。,圖3-51 刪除多余線,拉長中心線,返回目錄,任務三 手柄的繪制,知識點一 移動對象 “移動”命令可以將選中的對象移到指定的位置。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【移動】工具欄:〖修改〗→〖移動〗鍵盤命令:MOVE或M 移動對象有兩種方式,一種是“指定兩點”方式,一種是“指定位移”方式。,任務三 手柄的繪制,1、指定兩點移動

27、對象 該種方式是先指定基點,隨后指定第二點,以輸入的兩個點來確定移動的方向和距離。 2、指定位移移動對象 該種方式是直接輸入被移動對象的位移(即相對距離)。,返回目錄,任務三 手柄的繪制,知識點二 延伸對象 “延伸”命令可以將指定的對象延伸到選定的邊界。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【延伸】工具欄:〖修改〗→〖延伸〗鍵盤命令:EXTEND或EX

28、 延伸對象有兩種方式,一種是普通方式延伸,一種是延伸模式延伸對象。,任務三 手柄的繪制,1、普通方式延伸對象 當邊界與被延伸對象實際是相交的,可以采用普通方式延伸對象。如圖3-53所示,以圓弧為邊界,采用普通方式延伸水平直線。,a) 原圖 b) 延伸后圖3-53 普通方式延伸對象,任務三 手柄的繪制,2、延伸模式延伸對象 如果邊界與被延伸

29、對象不相交,則可以采用延伸模式延伸對象,如圖3-54所示。,a) 原圖       b) 延伸后圖3-54 延伸模式延伸對象,返回目錄,任務三 手柄的繪制,知識點三 鏡像對象 “鏡像”命令可以將選中的對象沿一條指定的直線進行對稱復制,源對象可刪除也可以不刪除,如圖3-55所示。,a) 原圖  b) 鏡像后(不刪除源對象)   c) 鏡像后(刪除源對象)圖3-55 鏡像復制對象,任務三 手柄的繪

30、制,調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【鏡像】工具欄:〖修改〗→〖鏡像〗 鍵盤命令:MIRROR或MI,返回目錄,任務三 手柄的繪制,知識點四 倒角 利用“倒角”命令可以用一條斜線連接兩不平行的直線對象。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【倒角】工具欄:〖修改〗→〖倒角〗鍵盤命令:CHAMFER或CHA 倒角有兩種方式,一種是指定兩邊距離倒角,一種是指定距離和角度倒角。,任務三 

31、手柄的繪制,1、指定兩邊距離倒角 此方式是分別設(shè)置兩條直線的倒角距離進行倒角處理,如圖3-56b所示。 2、指定距離和角度倒角 此方式是分別設(shè)置第一條直線的倒角距離和倒角角度進行倒角處理,如圖3-56c所示 。,a) 原圖  b) 指定兩邊距離倒角  c) 指定距離和角度倒角圖3-56 對兩直線倒角,返回目錄,任務三 手柄的繪制,知識點五 拉長對象 “拉長”命令可以拉長或

32、縮短直線、圓弧的長度。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【拉長】工具欄:〖修改〗→〖拉長〗 拉長對象有增量、百分數(shù)、全部、動態(tài)四種方式。,任務三 手柄的繪制,1、指定增量拉長或縮短對象 此方式通過輸入長度增量拉長或縮短對象。也可以通過輸入角度增量拉長或縮短圓弧。輸入正值為拉長,輸入負值則為縮短。 2、指定百分數(shù)拉長或縮短對象 此方式通過指定對象總長度的百分數(shù)改變對象長度。輸

33、入的值大于100,拉長所選對象;輸入的值小于100,則縮短所選對象。,任務三 手柄的繪制,3、全部拉長或縮短對象 此方式通過指定對象的總長度來改變選定對象的長度。也可以按照指定的總角度改變選定圓弧的包含角。 4、動態(tài)拉長或縮短對象 此方式通過拖動選定對象的端點來改變其長度。,返回目錄,任務四 斜板的繪制,本例介紹如圖3-59所示斜板的繪制方法和步驟,主要涉及“旋轉(zhuǎn)”、“對齊”命令。,圖3-59 斜

34、板的繪制,任務四 斜板的繪制,繪制過程: 第1步:設(shè)置繪圖環(huán)境,操作過程略。 第2步:繪中心線,繪φ50、φ40、R15的圓各一個,φ20的圓兩個,如圖3-60所示。,圖3-60 繪中心線及圓,任務四 斜板的繪制,第3步:繪制切線及傾斜的中心線,如圖3-61所示。,圖3-61 繪切線及中心線,任務四 斜板的繪制,第4步:用“直線”命令配合“極軸”、“對象追蹤”在φ20的圓的正左方繪制傾斜部分A,如圖3-62所示。

35、,圖3-62 繪制圖形A,任務四 斜板的繪制,第5步:用“旋轉(zhuǎn)”命令,將圖形A旋轉(zhuǎn)29°,如圖3-63所示。 第6步:在圖形外繪制傾斜部分B和C,如圖3-63所示。,圖3-63 旋轉(zhuǎn)圖形A,繪制圖形B、C,任務四 斜板的繪制,第7步:利用“對齊”命令將傾斜部分B對齊到圖形中,如圖3-64所示。 第8步:利用“對齊”命令將傾斜部分C對齊到圖形中。,圖3-64 對齊圖形B,圖3-65 對齊圖形C,任務

36、四 斜板的繪制,第9步:修剪并刪除多余圖線,畫傾斜部分A的中心線,用“拉長”命令修改傾斜部分C的中心線及水平中心線,完成全圖。 第10步:保存圖形文件。,返回目錄,任務四 斜板的繪制,知識點一 旋轉(zhuǎn)對象 利用“旋轉(zhuǎn)”命令能將選定對象繞指定中心點旋轉(zhuǎn)。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【旋轉(zhuǎn)】工具欄:〖修改〗→〖旋轉(zhuǎn)〗鍵盤命令:ROTATE或RO 該命令有指定角度旋轉(zhuǎn)對象、旋轉(zhuǎn)并

37、復制對象、參照方式旋轉(zhuǎn)對象三種方式。,任務四 斜板的繪制,1、指定角度旋轉(zhuǎn)對象 該方式在選擇基點(即旋轉(zhuǎn)中心),輸入旋轉(zhuǎn)角度后,將選定的對象繞指定的基點旋轉(zhuǎn)指定的角度,如圖3-66所示耳板。,a) 旋轉(zhuǎn)前     b) 繞點O旋轉(zhuǎn)-30°后圖3-66 指定角度旋轉(zhuǎn)對象,任務四 斜板的繪制,2、旋轉(zhuǎn)并復制對象 使用“旋轉(zhuǎn)”命令的“復制(C)”選項,在旋轉(zhuǎn)對象的同時還能保留源對象,如圖3-67所示。,a

38、) 原圖       b)旋轉(zhuǎn)復制后圖3-67 旋轉(zhuǎn)并復制對象,任務四 斜板的繪制,3、參照方式旋轉(zhuǎn)對象 采用參照方式旋轉(zhuǎn)對象,可通過指定參照角度和新角度將對象從指定的角度旋轉(zhuǎn)到新的絕對角度,如圖3-68所示 。,a) 旋轉(zhuǎn)前      b) 旋轉(zhuǎn)后圖3-68 參照方式旋轉(zhuǎn)圖形,返回目錄,任務四 斜板的繪制,知識點二 對齊對象 “對齊”命令可以將選定對象移動、旋轉(zhuǎn)或傾斜,使之與另一個對象對齊。

39、調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【三維操作】→【對齊】鍵盤命令:ALIGN或AL 該命令有用一對點對齊、兩對點對齊、三對點對齊三種方式。,任務四 斜板的繪制,1、用一對點對齊兩對象 用一對點對齊兩對象能將選定對象從源位置移動到目標位置,此時“對齊”命令的作用與“移動”命令的作用相同,如圖3-69所示。 圖3-69中第一源點為1,第一目標點為1′。,a) 原圖        

40、  b) 對齊后    圖3-69 用一對點對齊兩對象,任務四 斜板的繪制,2、用兩對點對齊兩對象 用兩對點對齊兩對象可以移動、旋轉(zhuǎn)和縮放選定對象,如圖3-70所示。 圖3-70中第一源點為1,第一目標點為1′;第二源點為2,第二目標點為2′。,a) 原圖        b) 不縮放對象      c) 縮放對象圖3-70 用兩對點對齊兩對象,任務四 斜板的繪制,3、用三對點對齊兩對象 該方式可

41、以在三維空間移動和旋轉(zhuǎn)選定對象,使之與其他對象對齊,如圖3-72所示。,,,,a) 原圖      b) 源點與對齊點    c) 對齊后圖3-72 用三對點對齊兩對象,返回目錄,任務五 模板的繪制,本例介紹如圖3-73所示模板的繪制方法和步驟,主要涉及“拉伸”、“夾點編輯”。,圖3-73 模板,任務五 模板的繪制,繪制過程:第1步:設(shè)置繪圖環(huán)境,操作過程略。第2步:繪模板的外形輪廓線,如圖3-74所示。第3步:繪線框A、B,

42、如圖3-75所示。,圖3-74 繪外形輪廓線     圖3-75 繪線框A、B,任務五 模板的繪制,第4步:將線框A、B分別復制到C、D處,修剪后如圖3-76所示。 第5步:采用“拉伸”命令,拉伸線框C,拉伸距離23,如圖3-77所示。,,,圖3-76 復制線框      圖3-77 拉伸線框C,任務五 模板的繪制,第6步:采用“拉伸”命令拉伸線框D,拉伸距離3,如圖3-79所示。 第7步:采用“夾點編輯”中的

43、拉伸,調(diào)整線框B、C的中心線,如圖3-80所示。 第8步:保存圖形文件。,圖3-79 拉伸線框D       圖3-80 調(diào)整中心線,返回目錄,任務五 模板的繪制,知識點一 拉伸對象 “拉伸”命令可以拉伸(或壓縮)以“窗叉”方式或“圈叉”方式選中的對象,如圖3-82所示。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【拉伸】工具欄:〖修改〗→〖拉伸〗鍵盤命令:STRETCH或S,a) 原圖

44、 b) 拉伸后圖3-82 拉伸鍵槽,返回目錄,任務五 模板的繪制,知識點二 夾點編輯 對象的夾點就是對象本身的一些特殊點。如圖3-83,直線段的夾點是兩個端點和中點,圓弧段的夾點是兩個端點、中點和圓心,圓的夾點是圓心和四個象限點,橢圓的夾點是橢圓心和橢圓長、短軸的端點。,圖3-83 對象的夾點,任務五 模板的繪制,圖3-84 “選擇集”選項卡的夾點設(shè)置,被激活的夾點,

45、通過敲回車或空格鍵響應,能完成拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、比例縮放、鏡像等五種編輯模式操作。,返回目錄,任務六 槽輪的繪制,本例介紹如圖3-86所示槽輪的繪制方法和步驟,主要涉及的命令有“面域”、“布爾運算”。,圖3-86 槽輪,任務六 槽輪的繪制,繪制過程: 第1步:設(shè)置繪圖環(huán)境,操作過程略。 第2步:繪中心線及φ53、φ28、R3、R9的圓各一個,如圖3-87所示。,圖3-87 繪中心線和圓,任務六 槽輪的繪制,第3步

46、:繪制一個矩形。矩形的一個角點在R3圓的上象限點或下象限點上,另一角點在φ53的圓之外(矩形寬為6,長度可任意,但必須超出φ53的圓),如圖3-88所示。,圖3-88 繪矩形,任務六 槽輪的繪制,第4步:用“面域”命令將圓A、B、D及矩形C創(chuàng)建為面域,如圖3-89所示。,圖3-89 創(chuàng)建面域,任務六 槽輪的繪制,第5步:環(huán)形陣列A、C、D三個面域,陣列中心為點O,項目總數(shù)為6,填充角度360°,陣列后如圖3-90所示。,圖3-

47、90 環(huán)形陣列,任務六 槽輪的繪制,第6步:使用“差集”命令,用面域B減去其余所有的面域,如圖3-91a所示。 第7步:使用“夾點”編輯中的“拉伸”方式,調(diào)整中心線,如圖3-91b所示。,,,a) 差集運算    b) 使用夾點編輯,調(diào)整中心線圖3-91 差集運算、拉伸中心線,返回目錄,任務六 槽輪的繪制,知識點一 創(chuàng)建面域 面域是二維的平面,利用“面域”命令可以將二維閉合線框轉(zhuǎn)化面域,如將圖3-92所

48、示的線框圓轉(zhuǎn)化如圖3-93所示的圓平面。,,圖3-92 二維閉合線框      圖3-93 面域,任務六 槽輪的繪制,調(diào)用“面域”命令的方式如下:菜單命令:【繪圖】→【面域】工具欄:〖繪圖〗→〖面域〗鍵盤命令:REGION或REG,返回目錄,任務六 槽輪的繪制,知識點二 布爾運算 AutoCAD中的布爾運算,是指對面域或?qū)嶓w進行“并”、“交”、“差”布爾邏輯運算,以創(chuàng)建新的面域或?qū)嶓w。,任務六 槽輪的繪制,

49、1、并運算 “并運算”通過“并集”命令將多個面域或?qū)嶓w合并為一個新面域或?qū)嶓w。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【實體編輯】→【并集】工具欄:〖建模〗→〖并集〗鍵盤命令:UNION或UNI,,,a) 原圖     b) 并集后    a) 原圖    b) 并集后 圖3-94 面域并集       圖3-95 實體并集,任務六 槽輪的繪制,2、交運算 “交運算”通過“交集”命令將多個面域或

50、實體相交的部分創(chuàng)建為一個新面域或?qū)嶓w。調(diào)用命令的方式如下:菜單命令:【修改】→【實體編輯】→【交集】工具欄:〖建?!健冀患芥I盤命令:INTERSECT或IN,,a) 原圖    b) 交集后     a) 原圖   b) 交集后圖3-96 面域交集         圖3-97 實體交集,任務六 槽輪的繪制,3、差運算 “差運算”通過“差集”命令從一個面域或?qū)嶓w選擇集中減去另一個面域或?qū)嶓w選擇集,從而創(chuàng)建一個

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