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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學以及虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的迅速發(fā)展,迫切需要三維形體的設計更加快捷、簡便,傳統(tǒng)的通過三維建模軟件設計形體的方法由于操作復雜,專業(yè)化強的缺點已經(jīng)日益不能滿足設計人員創(chuàng)作的需要,因此對三維重建領域的研究已經(jīng)成為計算機圖形學的研究熱點。由二維圖形直接重建三維形體正是快速、有效獲得三維模型數(shù)據(jù)的重要手段之一。 本課題的研究目標是對單幅手繪輸入的二維圖形通過重建算法實現(xiàn)三維形體的設計,以具備手寫筆輸入功能的平板電腦作為系統(tǒng)硬件平
2、臺,在VC++開發(fā)環(huán)境下結(jié)合OpenInventor以及OpenGL三維圖形庫開發(fā)一套三維重建系統(tǒng)。該系統(tǒng)可實現(xiàn)兩個方面的三維重建:一是通過形體二維輪廓圖形實現(xiàn)規(guī)則形體的重建,二是對特殊曲面的重建。 在對規(guī)則形體的重建方面,提出針對輸入圖形提取有效的特征,然后利用小波神經(jīng)網(wǎng)絡實現(xiàn)二三維空間之間的非線性映射關(guān)系,以避免直接恢復三維形體的多解性與病態(tài)性問題。在特征選取方面,經(jīng)過實驗分析,提取基于曲率的角點特征以及圖形的組合矩特征,這
3、些特征都具有旋轉(zhuǎn)、平移、尺度的不變性。 在對不規(guī)則三維曲面形體重建部分,實現(xiàn)思路如下:針對輸入圖形建立數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲輪廓的線條信息,并利用距離變換的方法生成基于輸入輪廓的灰度圖像,然后利用基于單幅圖像重建三維信息中采用的SFS(ShapeFromShading)算法生成輪廓的高度信息,最后利用Delaunay三角面片法由高度數(shù)據(jù)生成三維曲面形體。 以上兩種方法在系統(tǒng)中整合在一起,實現(xiàn)了一個由簡單手繪圖形來完成3D形體設計的
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