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文檔簡介
1、網(wǎng)絡的飛快發(fā)展,使得人們有了更多的娛樂和體驗方式。游戲作為人們的娛樂方式之一,自從搬上了網(wǎng)絡,受到越來越多人的青睞。網(wǎng)絡游戲以它獨特的體驗性、交互性以及社區(qū)性,吸引了大批的玩家,目前網(wǎng)絡游戲已成為世界三大娛樂產(chǎn)業(yè)之一。飛快的發(fā)展速度,廣闊的利潤空間,使得眾多企業(yè)紛紛投入到網(wǎng)絡游戲的開發(fā)和運營當中,從而勢必引發(fā)網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)激烈的競爭。面對競爭,如何保持顧客,提高顧客忠誠度已經(jīng)成為網(wǎng)絡游戲運營商最關心的問題。 本文從大型多人在線角色
2、扮演游戲為研究對象,以顧客忠誠度,轉換成本為理論基礎,結合顧客滿意度,顧客價值,flow理論,以及動機行為理論來探討網(wǎng)絡游戲玩家忠誠度的影響因素。從網(wǎng)絡游戲商的產(chǎn)品品質,服務品質,關系因素和玩家特性的玩家游戲主角等級,網(wǎng)絡游戲經(jīng)驗,玩家類型兩個層面,來探討影響玩家轉換成本的因素,并探討轉換成本和忠誠度之間的關系。 研究結果顯示:游戲的玩家轉換成本主要有經(jīng)濟轉換成本、心理轉換成本、關系轉換成本和過程轉換成本,他們和滿意度一樣,都正
3、向影響玩家忠誠度,其中以心理轉換成本最為顯著。另外,供應商的產(chǎn)品品質會正向影響經(jīng)濟轉換成本,心理轉換成本和關系轉換成本;服務品質會正向影響所有的轉換成本;關系因素會正向影響心理轉換成本和關系轉換成本;而玩家級別會正向影響過程和經(jīng)濟轉換成本;玩家經(jīng)驗則只與玩家過程轉換成本成負相關關系;不同類型的玩家在心理轉換成本上存在著顯著的不同,以升級為主的“征服者”和以對戰(zhàn)為主的“殺手”比以交際為主的“社交家”類型具有較高的心理轉換成本;在不同的游戲
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