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文檔簡介
1、實時三維虛擬環(huán)境在網(wǎng)絡(luò)、游戲、交互式媒介等各個數(shù)字娛樂領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用。沉浸性是虛擬環(huán)境的重要特性,沉浸性保證了用戶將注意力持續(xù)融入到當前的視覺畫面中。實時渲染作為構(gòu)建虛擬環(huán)境的關(guān)鍵技術(shù),負擔了大部分可視化內(nèi)容。因此,如何利用實時渲染技術(shù)增強虛擬環(huán)境沉浸性是本文研究的重點。本文對增強沉浸性的研究主要由兩部分組成:方法與意義。方法是基礎(chǔ),主要包括如何利用視覺經(jīng)驗增強沉浸性以及其技術(shù)實現(xiàn)等;意義是拓展,包括沉浸性增強后所帶來的審美體驗、藝術(shù)性
2、等。
首先,本文介紹了如何利用可編程圖形處理器對光照、著色、紋理和陰影等各個方面進行控制,并按照我們的意圖實現(xiàn)各種各樣的效果。然后對虛擬環(huán)境與電影的沉浸性進行比較研究,通過分析它們在視覺沉浸、行為沉浸和心理沉浸上的特征性,對比了這兩種媒介在沉浸特征上的區(qū)別與聯(lián)系。基于對這兩個方面的認識,本文探討了技術(shù)應(yīng)用的角度。
接下來,本文利用人在現(xiàn)實生活、電影中積累的視覺經(jīng)驗,應(yīng)用實時渲染技術(shù)以真實感和電影化的表現(xiàn)方式增強用戶在
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