分布式虛擬環(huán)境中幾何模型數(shù)據(jù)實時傳輸技術(shù)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來隨著分布式虛擬環(huán)境系統(tǒng)的廣泛使用,對系統(tǒng)的交互性、實時性、真實感的要求越來越高,網(wǎng)絡(luò)帶寬和延遲成為了分布式虛擬環(huán)境的主要限制。由于分布式虛擬環(huán)境廣泛采用三維幾何模型來描述場景,幾何模型數(shù)據(jù)成為分布式虛擬環(huán)境中需要傳輸?shù)闹饕獢?shù)據(jù)之一。要解決網(wǎng)絡(luò)帶寬和延遲對分布式虛擬環(huán)境的限制,滿足其實時性的要求,其中一個方法就是減少幾何模型數(shù)據(jù)的傳輸量。 為了保證一定的實時性,本文分成兩部分對三維網(wǎng)格數(shù)據(jù)的實時傳輸進行研究。首先,提出將曲率

2、和邊界邊等網(wǎng)格形狀特征與二次誤差度量相結(jié)合的邊折疊方法,先對需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)進行預(yù)處理簡化操作,在既保持原始網(wǎng)格的拓撲結(jié)構(gòu)又保證網(wǎng)格模型的形狀特征的同時,降低了模型的復(fù)雜度。其次,以盡可能減少運算量為原則,采用基于遞進網(wǎng)格的簡化方法,提出對邊定義權(quán)值的方法確定邊折疊的選擇順序,并通過用三角形權(quán)值來代替邊權(quán)值的排序的方法,提高了網(wǎng)格模型簡化的質(zhì)量和效率。對經(jīng)過預(yù)處理的模型產(chǎn)生適合漸進式傳輸?shù)幕W(wǎng)格和一系列細節(jié)信息,這樣在傳輸時只需先將基網(wǎng)格

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