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文檔簡介
1、足球機(jī)器人是當(dāng)前機(jī)器人研究中的一個熱點(diǎn),涉及機(jī)器人學(xué)、人工智能、智能控制、計(jì)算機(jī)視覺等多個領(lǐng)域。決策系統(tǒng)作為整個足球機(jī)器人系統(tǒng)的核心,決定了機(jī)器人間的協(xié)調(diào)協(xié)作,是機(jī)器人的“大腦”。因此,決策系統(tǒng)的研究在多機(jī)器人、多智能體領(lǐng)域具有十分重要的意義。 本論文以足球機(jī)器人Mirosot 5v5仿真比賽為研究對象,針對傳統(tǒng)的決策模型很難滿足足球機(jī)器人系統(tǒng)在反應(yīng)性、適應(yīng)性、智能性和學(xué)習(xí)能力等方面的要求,提出一種基于改進(jìn) Q 學(xué)習(xí)的足球機(jī)器人
2、兩層協(xié)作模型。該模型把整個決策系統(tǒng)分為上下兩層:協(xié)調(diào)層和運(yùn)動控制層。 上層協(xié)調(diào)層針對普通 Q 學(xué)習(xí)在環(huán)境狀態(tài)復(fù)雜的情況下收斂速度較慢的缺點(diǎn),通過分析足球機(jī)器人比賽的特性,采用模糊聚類的方法把數(shù)量眾多的系統(tǒng)狀態(tài)轉(zhuǎn)化為為數(shù)不多的模糊狀態(tài),從而大大減少了O學(xué)習(xí)的狀態(tài)空間,提高了算法的收斂速度;同時,針對普通Q學(xué)習(xí)算法易收斂到局部最優(yōu),本文通過分析 Q 學(xué)習(xí)算法中三個關(guān)鍵參數(shù)(學(xué)習(xí)率α、折扣因子γ和溫度值T)的作用,提出一種自適應(yīng)Q學(xué)習(xí)
3、算法,動態(tài)地調(diào)整這三個參數(shù),從而實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)全局最優(yōu)動作。 下層運(yùn)動控制層,取代傳統(tǒng)的機(jī)器人作為上層意圖的簡單執(zhí)行方法,將下層機(jī)器人的控制設(shè)計(jì)成為一個智能體,主要設(shè)計(jì)了三個角色的智能體:防守隊(duì)員、進(jìn)攻隊(duì)員和助攻隊(duì)員,從而減輕協(xié)調(diào)層的決策任務(wù),提高了系統(tǒng)的實(shí)時反應(yīng)性。 本文采用C++編程語言在Windows下編寫動態(tài)鏈接庫(DLL)程序來實(shí)現(xiàn)整個決策子系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。通過在MiroSot足球機(jī)器人仿真平臺上進(jìn)行仿真比賽,驗(yàn)證了所設(shè)
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