網(wǎng)絡(luò)游戲的二重性分析.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大,已經(jīng)成為很多人們特別是青少年的主要休閑娛樂方式。網(wǎng)絡(luò)游戲在給人們帶來空前的游戲快樂的同時,也帶來了一系列新的問題和負(fù)面影響,并已經(jīng)成為一個不容忽視的社會問題,這個問題在針對青少年方面尤為重要。在以往研究中,學(xué)者們往往把青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮現(xiàn)象作為重點(diǎn)研究,本文從當(dāng)代休閑理論出發(fā),認(rèn)為對待網(wǎng)絡(luò)游戲不僅要分析其負(fù)效應(yīng),還應(yīng)全面認(rèn)識其正負(fù)兩方面的雙重影響。
   文章主要通過文獻(xiàn)

2、研究法和比較分析方法,從現(xiàn)象與本質(zhì),主體與客體,理論與實(shí)踐等角度,運(yùn)用技術(shù)影響的二重性理論對網(wǎng)絡(luò)游戲的社會影響進(jìn)行分析。論文首先從網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)切入,分析了網(wǎng)絡(luò)游戲特征及其技術(shù)特點(diǎn),探討網(wǎng)絡(luò)游戲的正負(fù)兩方面雙重社會影響問題,在看清網(wǎng)絡(luò)游戲給人們帶來前所未有的游戲快樂和推動IT行業(yè)迅速發(fā)展的同時,也帶來了一些道德倫理、法律法規(guī)等方面的負(fù)面效應(yīng),以及高新技術(shù)帶來的“雙刃劍”效應(yīng)。通過研究網(wǎng)絡(luò)游戲自身因素、玩家個人因素、社會因素等網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)效

3、應(yīng)的根源,通過探究青少年自身心理特征,借助媒介素養(yǎng)教育理論,初步提出了網(wǎng)絡(luò)游戲素養(yǎng)的教育對策。
   通過針對該課題研究,旨在通過社會關(guān)懷,政府干預(yù),教育重視等方面,提高青少年網(wǎng)絡(luò)游戲素養(yǎng),使之正視網(wǎng)絡(luò)游戲,具備自主批判思維能力,消除網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面影響。并在探討網(wǎng)絡(luò)游戲的雙重社會影響、從構(gòu)建人的主體性的角度探討克服網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面效應(yīng)的對策、提高游戲者網(wǎng)絡(luò)游戲素養(yǎng)等方面有所創(chuàng)新。
   網(wǎng)絡(luò)游戲是新技術(shù)條件下的人類的一種新型的

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