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1、隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的高速發(fā)展和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的深入,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)也得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,并且有越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。在使用全局光照算法渲染動(dòng)畫(huà)時(shí),不僅面臨著計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題,而且需要考慮如何保持動(dòng)畫(huà)的時(shí)間一致性。 圍繞著這兩個(gè)問(wèn)題,在Photon Mapping和光線(xiàn)追蹤兩種光照計(jì)算方法下對(duì)高質(zhì)量的真實(shí)感動(dòng)畫(huà)渲染做了一些研究。首先在Photon Mapping光照計(jì)算方法的基礎(chǔ)上,通過(guò)分離直接光照和間接光照,分析出渲染過(guò)程中噪聲的
2、主要來(lái)源以及時(shí)間開(kāi)銷(xiāo)的主要部分。并且改進(jìn)了采用一次反射計(jì)算光照的Photon Mapping方法,使之可以應(yīng)用在綁定隨機(jī)數(shù)生成動(dòng)畫(huà)的方法中。對(duì)于光線(xiàn)追蹤方法,本文設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)通用的動(dòng)畫(huà)渲染系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠高效的生成動(dòng)畫(huà),并且保持了動(dòng)畫(huà)幀與幀之間的時(shí)間一致性。此系統(tǒng)根據(jù)“復(fù)用”的原則,在保證無(wú)偏性的基礎(chǔ)上,利用重投影技術(shù),在動(dòng)畫(huà)各幀之間復(fù)用采樣;通過(guò)動(dòng)畫(huà)渲染隊(duì)列,完成整個(gè)動(dòng)畫(huà)的一次性渲染;通過(guò)使用KD-Tree有效的組織和管理包括視點(diǎn)
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