預計算光能傳輸光照下逐像素渲染的實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、全局光照是計算機圖像合成領域的一個永恒的話題。它著重于分析光的發(fā)射、傳播行為,并最終形成所謂的“照片真實”的圖像。其在CAD軟件,三維計算機游戲等領域有極其廣泛的應用前景。但是,傳統(tǒng)的全局光照生成算法所需的存儲量很大,計算復雜度很高,在圖形處理單元(GPU)上難以實時實現(xiàn)。因此,如何利用GPU的處理能力來實現(xiàn)漫反射和反光效果的全局光照,同時保持低存儲需求和高的幀率,是一個迫切需要解決的問題。
  本文利用預計算光能傳輸(PRT)技

2、術,以球面諧波函數(shù)(SH)作為底層數(shù)據(jù),來實現(xiàn)在高動態(tài)范圍環(huán)境下的逐像素全局光照效果。首先,根據(jù)特定光照條件,利用球面諧波函數(shù)對場景信息進行預計算,將其編碼為低存儲需求的SH系數(shù)。然后,在實時渲染階段利用SH通過簡單的數(shù)學運算來計算光照。另外,本文還利用一種編碼技術來降低存儲和帶寬的需求,而幾乎不損失精度。通過延伸已有的利用PRT在每頂點計算光照的技術,結合凹凸映射,可以用較少的存儲量和計算量,來實現(xiàn)全局光照效果。
  利用高動態(tài)

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