基于NURBS曲面的三維地質(zhì)建模及可視化.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著社會的進步和科技的發(fā)展,信息時代正闊步向我們走來。人們生活在地球上,并與這個地球表面處處發(fā)生聯(lián)系:工程師對地表進行設計、構(gòu)筑樓房;地質(zhì)學家研究地層結(jié)構(gòu);地質(zhì)生態(tài)學家了解地表形態(tài)和地物形成的過程;而測繪工作者則對地形起伏進行各種測量,并用各種方式描述地形。盡管專業(yè)領域不同,研究的側(cè)重點各異,但所有的工作都希望能用一種既方便又準確的方法來表達實際地質(zhì)現(xiàn)象。
   本文以XXXX交易大廈的地質(zhì)開挖體為研究對象,在結(jié)合了GTP模型、

2、NURBS曲面和OpenGL技術的情況下,對地質(zhì)體實現(xiàn)了三維科學可視化,并獲得了滿意的實用效果。具體內(nèi)容如下:
   (1)在總結(jié)了國內(nèi)外各種三維建模方法的基礎上,重點研究了GTP體元建模方法,分析了它的優(yōu)點和不足,優(yōu)點是可以構(gòu)造復雜的三維地質(zhì)體,數(shù)據(jù)的拓撲性能好,鉆孔點的加入和刪除對整個模型的改動??;不足的地方是對曲面光順的擬合程度不夠。
   (2)在研究GTP構(gòu)模方法時,對不規(guī)則三角網(wǎng)TIN中的凸包算法進行了改進,

3、新的方法叫做掃描線法,在實驗中證明該方法的確行之有效,能夠達到比較好的效果。
   (3)詳細介紹了NURBS曲面,包括它的數(shù)學方程和幾何意義,對其中的型值點的反算問題進行了重點研究,為以后的曲面建模打下了基礎。
   (4)接著介紹了OpenGL技術及其工作原理,對其中glu圖形庫中的NURBS接口函數(shù)gluNurbsSurface()的使用方法進行了說明,其中有關控制點矩陣的文獻國內(nèi)還很少,因此作者研究了一種型值點的

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