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文檔簡介
1、當(dāng)前,隨著H.264/AVC技術(shù)的日益成熟,許多學(xué)者認(rèn)為基于統(tǒng)計的去冗余的編碼壓縮潛力已不大,今后的視頻編碼技術(shù)應(yīng)當(dāng)從計算機視覺、計算機圖形學(xué)和人類視覺系統(tǒng)中尋找答案。網(wǎng)格模型基視頻編碼技術(shù)是新型的視頻編碼技術(shù)之一,其技術(shù)的核心是利用計算機視覺和計算機圖形學(xué)相關(guān)理論和算法,用結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)表示圖像序列。這項技術(shù)早在十年前在解決甚低碼率視頻通信問題時成為研究熱點。 網(wǎng)格模型基視頻編碼技術(shù)有許多問題亟待解決,如計算復(fù)雜度高、魯棒性差,
2、運動遮擋/視差遮擋問題還沒有找到公認(rèn)有效的方法,因此過去對它的研究基本上局限于簡單背景和簡單運動的應(yīng)用場合,如視頻會議。 針對以上問題,本文所做的工作和主要貢獻包括: 1.以三角形元素:頂點、邊、三角形及Delaunay三角形網(wǎng)格(DTM)為基本類建立了DTM生成算法的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),使生成算法的速度在不降低描述精度的前提下提高了1/3。 2.通過分析已有的兩種DTM生成準(zhǔn)則魯棒性差和不穩(wěn)定的原因,導(dǎo)出了一種灰度誤
3、差平方和最小化準(zhǔn)則(MSSD準(zhǔn)則),用于生成內(nèi)容自適應(yīng)的DTM。優(yōu)化和改進了基于運動區(qū)域增長限制及節(jié)點接近性限制的經(jīng)典網(wǎng)格生成算法---簡稱光流法,用于生成運動自適應(yīng)網(wǎng)格。 3.提出了基于網(wǎng)格節(jié)點跟蹤的運動估計四步快速算法,考慮了運動遮擋區(qū)域的去節(jié)點和去遮擋區(qū)域的加節(jié)點問題,以保證節(jié)點跟蹤的有效性。根據(jù)去點或加點數(shù)量或模型失效感知運動遮擋區(qū)域大小,然后根據(jù)遮攔區(qū)域大小構(gòu)成自適應(yīng)GOP結(jié)構(gòu)。最后提出了一種適合復(fù)雜背景/復(fù)雜運動的網(wǎng)
4、格基混合編碼方案。實驗結(jié)果顯示,在H.263參考模型框架下搭建的網(wǎng)格編碼實現(xiàn)上,對于復(fù)雜背景和復(fù)雜運動視頻的壓縮性能優(yōu)于H.263高級運動模式。 4.提出了一種基于塊的最大后驗概率(MAP)的立體視差估計算法,可在相關(guān)法和MSE法的基礎(chǔ)上引入先驗知識,從而更好地提高匹配性能。 5.針對視頻會議應(yīng)用場合,提出了基于網(wǎng)格節(jié)點跟蹤的視差估計四步快速算法,算法中考慮了視點間亮度補償、全局遮擋邊界檢測,還考查了中間虛擬視點圖像的合
5、成。實驗結(jié)果表明,由于算法的快速收斂性,使其在速度上和精度上均優(yōu)于其它相應(yīng)算法。此外,在合成中間虛擬視點圖像時,網(wǎng)格在速度和算法簡單性上也有一定的優(yōu)勢。 6.為了顯式地在視差圖上標(biāo)記出遮擋區(qū)域,在計算視差空間的基礎(chǔ)上,利用動態(tài)規(guī)劃算法搜索出最佳視差曲線。計算所得的視差曲線上有三種狀態(tài)標(biāo)記:匹配狀態(tài)和兩種遮擋狀態(tài)。為了保證視差曲線通過路徑控制點,提出了一種分段式動態(tài)規(guī)劃算法。算法將視差空間影像劃分為路徑控制區(qū)和非路徑控制區(qū)。在路徑
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