游戲界面的人性化設(shè)計(jì)研究.pdf_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、隨著信息時(shí)代的到來,信息的交互和流動(dòng)成為了這個(gè)時(shí)代的主旋律,人們?cè)诓煌胤?、不同情況、用不同的方式交流著各種各樣的信息,作為信息交流的唯一中間物——界面在我們身邊變得越來越普遍。用戶界面是人與機(jī)器的溝通橋梁,它決定了人機(jī)交互的效用,是影響用戶購買產(chǎn)品的直接因素。以用戶為中心的人性化設(shè)計(jì)成為當(dāng)前工業(yè)設(shè)計(jì)的新方向,其目的是提供給用戶更具吸引力,使用性更好的用戶界面。信息革命給人類帶來了愉悅和方便,但同時(shí)也產(chǎn)生了許多迷茫和困惑。當(dāng)前,最大的挑

2、戰(zhàn)不僅在于隨時(shí)隨地、以任意形式為用戶提供信息,還在于在“恰當(dāng)”的時(shí)間、以“適當(dāng)”的方式,為用戶提供“恰當(dāng)”的信息。
  人機(jī)界面設(shè)計(jì)的人性化問題正日益被人們所關(guān)注,怎樣促進(jìn)人機(jī)交互的有效性和易用性,是本文研究的出發(fā)點(diǎn)。在游戲制作領(lǐng)域,由于長(zhǎng)期激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)及其特殊的娛樂目的,游戲界面的人性化設(shè)計(jì)相對(duì)于其他領(lǐng)域的人機(jī)界面更加完善。
  本文將游戲界面作為研究對(duì)象從其功能性、認(rèn)知性、審美性、環(huán)境性以及從用戶的認(rèn)知心理角度,文通過

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