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1、本文介紹了基于B/S模式的游戲開(kāi)發(fā)需求管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲公司的用戶發(fā)展速度已經(jīng)遠(yuǎn)不如當(dāng)初的速度快了,如何留住現(xiàn)有的用戶,并發(fā)展新的用戶成了當(dāng)務(wù)之急。而網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒蛑械腷ug的不斷的修復(fù)和開(kāi)發(fā)全新的適合用戶口味的玩法則是留住廣大玩家的最直接的辦法。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中不對(duì)規(guī)范需求管理系統(tǒng),輕則導(dǎo)致維護(hù)需求混亂,重復(fù)提交相關(guān)需求,影響工作效率;重則對(duì)內(nèi)容修改無(wú)法及時(shí)上報(bào),導(dǎo)致違反相關(guān)法制法規(guī)。
本文的研究?jī)?nèi)容是結(jié)合在
2、“游戲開(kāi)發(fā)需求管理系統(tǒng)”的實(shí)際項(xiàng)目中本人參與的實(shí)際工作展開(kāi)的。針對(duì)目前國(guó)內(nèi)的游戲公司缺少開(kāi)發(fā)需求管理系統(tǒng)的問(wèn)題,本人運(yùn)用軟件工程和面向?qū)ο蟮乃枷?、方法,?duì)項(xiàng)目進(jìn)行需求分析、概要設(shè)計(jì),詳細(xì)設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)和測(cè)試,力求將所學(xué)理論與實(shí)際工作充分結(jié)合。本系統(tǒng)是基于Django框架下運(yùn)用Python編程語(yǔ)言完成的,定位于網(wǎng)絡(luò)游戲公司開(kāi)發(fā)人員細(xì)分需求,使每個(gè)游戲內(nèi)的游戲策劃、程序、美術(shù)、QC和法務(wù)能更為方便地獲取相對(duì)應(yīng)的需求,同時(shí)使整個(gè)開(kāi)
3、發(fā)過(guò)程更為有序,通過(guò)該系統(tǒng)也能更為方便地查詢游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中游戲的內(nèi)容修改,從而達(dá)到提高工作效率,避免違反法制法規(guī)的目標(biāo)。
本系統(tǒng)已完成了提出修改需求單,區(qū)分各種職位的權(quán)限的所有功能。而使用系統(tǒng)后的工作方式與原來(lái)的相比較:避免了重復(fù)提單的過(guò)程,各個(gè)環(huán)節(jié)的負(fù)責(zé)人一目了然,需求的完成進(jìn)度等信息的查詢完全可以通過(guò)該系統(tǒng)完成,節(jié)省了不少原來(lái)的詢問(wèn)時(shí)間,提高了工作效率。但在使用中也出現(xiàn)過(guò)需求信息不夠完善,仍然需要各負(fù)責(zé)人多次溝通修改相
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