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文檔簡介
1、 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新型的娛樂和社交工具正逐步走向人們的生活。伴隨而來的,是網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的IT產(chǎn)業(yè)帶來的巨大的市場價(jià)值。我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)穩(wěn)步、快速的發(fā)展趨勢。然而,令人遺憾的是,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場仍然為韓國為代表的洋品牌所占據(jù),我國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲和其他洋品牌的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,差距較大,主要表現(xiàn)為質(zhì)量差、數(shù)量少、精品更少。限制中國本土化游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸,是游戲人才的匱乏。雖然國內(nèi)陸續(xù)有高校和機(jī)
2、構(gòu)開設(shè)了網(wǎng)絡(luò)游戲人才培養(yǎng)的課程或培訓(xùn)班,但由于條件限制,主要還是以理論和書面知識為主。綜觀國內(nèi),還沒有發(fā)現(xiàn)專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人才培訓(xùn)和實(shí)習(xí)的完整的一套網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實(shí)踐平臺。而游戲引擎和游戲組件又主要是針對專業(yè)開發(fā)商業(yè)性游戲提供支持,并各自有其不足,不能滿足大量人才培養(yǎng)的需要。本文以中山大學(xué)實(shí)驗(yàn)室基金項(xiàng)目“小型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實(shí)習(xí)平臺建設(shè)”為研究背景,系統(tǒng)研究了網(wǎng)絡(luò)游戲的概念、特征、理論、方法和開發(fā)技術(shù),分析了約50款國內(nèi)現(xiàn)存的小型網(wǎng)絡(luò)游戲
3、,提出了基于WEB的小型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)平臺實(shí)現(xiàn)方案,花了近100個(gè)人月,策劃、設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了中山大學(xué)小型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)實(shí)習(xí)平臺,包括中心數(shù)據(jù)庫、圖形圖像處理和網(wǎng)絡(luò)通信等核心支持模塊。本文成果經(jīng)過測試和試用已經(jīng)能夠支持大部分體育和棋牌類小型游戲的開發(fā),達(dá)到了項(xiàng)目預(yù)定目標(biāo)。通過本平臺學(xué)生可以利用自己的計(jì)算機(jī)通過校園網(wǎng)獲得網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的各種支持,包括游戲整體構(gòu)架、游戲模板、通用組件、作品展示平臺、以及培訓(xùn)、輔導(dǎo)、素材、設(shè)計(jì)和需求等,幫助他們快速進(jìn)入
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